“.NET技术”文章列表
这次我们将使用Projection完成一些有趣的RPG游戏中常用的特效:升级和传送点特效,我们不需要请特效师制作复杂绚丽的特效,而是只需要他们提供关键的几张图片或者......
微软在10号发布了ASP.NET MVC3的发布候选版(RC:Release-candidate),该版本提供了Razor视图引擎的智能感知等功能,并同样具备Online许可。眼馋的同学是不是已经迫......
之前写了两篇文章《.NET资源并不限于.ResX文件》(上篇、下篇),介绍了如何通过自定义ResourceManager的方式来扩展资源的存储形式。在那篇文章中,我定义了三种基于独......
依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多......
随着需求的不断变化和迭代的深入,代码库不可避免的会有频繁的签入和签出,此时测试人员一项很重要的任务就是要预防回归问题发生。执行手工测试用例可以帮助我们......
接上篇
4.数据访问层设计
数据访问层,这块要说的不多。但是要澄清一点:数据访问不一定就是访问数据库,虽然多数的情况下,我们确实把数据存储在数据库中。
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在最近的博客文章中,Visual Basic团队发布了一条简单的消息,声称在Visual Basic和C#中将会增加异步编程语法。两种语言新增的Async和Await关键字的实现将基于.NE......
在说正题之前先来两段小八卦。
Silverlight的老用户可能会知道,在微软发布该产品之初曾经推出一个名为Silverlight Streaming Service的免费服务,允许开发人......
Data Binding似乎是ASP.NET老掉牙的节目,无非Eval之流。其实稍作加工就能使其脱胎换骨。
在代码中加入:
//推荐放在基类
protected virtual object ExpHelper&......
软件设计有一句话叫做约定优于配置,很多人将其作为拒绝配置的理由。但是,约定和配置的使用,都有个度的问题。我不赞为了所谓的扩展性,为你的应用设计一套只有你自......
再次申明一下:本系列不是讲述TDD的,只是用TDD来建立设计的思想。即便是用DDD,有时候还是结合TDD一起使用的。
开发方式比较
我们用下面的一段分析来引出今......
传统的异步方式将本来紧凑的代码都分成两部分,不仅仅降低了代码的可读性,还让一些基本的程序构造无法使用,所以大部分开发人员在遇到应该使用异步的地方都忍痛......
我热爱Silverlight,并且身体力行写了很多Silverlight程序,也讨论了很多关于Silverlight的技术。对于刚刚接触Silverlight的开发人员来说,这篇文章是最适合你的。......