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WCF Service(WebService) Web Services是经实践考验证明的跨防火墙的通信方式,它很稳定且被广泛认可。总的来说你需要为分散的CRUD操作指定相应的接口并在Sil......
作者: 紫色永恒   2011-10-01 21:04:08 阅读:2512 标签:Silverlight
Silverlight 4 在 Silverlight 功能列表中添加了打印,我想通过向您介绍令我欣慰的小程序来探讨这一点。 该程序称为 PrintEllipse,名称就是它要执行的所有操......
2011-09-04 17:40:05 阅读:6662 标签:Silverlight
Silverlight与企业信息化 在企业应用系统中,企业客户不在满足于呆板的Portal、树形结构、数据堆积的表格和满屏的文字描述。企业客户越来越倡导用户体验,Silver......
2011-04-28 20:21:46 阅读:2741 标签:Silverlight
世界首款Silverlight – MMORPG:<<窝窝世界>>震撼登场!伴着与XNA合体后的Silverlight 5 强势发布,一波Silverlight网游研发海啸即将席卷全球!......
作者: 深蓝色右手   2011-04-24 22:00:01 阅读:1992 标签:Silverlight
谈到人工智能(AI),这个话题就太大了;大学里有《人工智能教程》专门讲这方面的知识,什么大名鼎鼎的人工神经网络、遗传算法等等均可一窥究竟,这里如赘述似乎有些班......
作者: 深蓝色右手   2011-04-19 11:18:43 阅读:1569 标签:Silverlight
提到RPG中的空战系统,首先想到的当然是3D,这方面可是它的绝活。比如以之为核心噱头的《永恒之塔》;当然,在2.5D网游中也有着类似的实现,像《西游记Online》,不过该游......
作者: 深蓝色右手   2011-04-12 11:03:26 阅读:1051 标签:Silverlight
粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪......
作者: 深蓝色右手   2011-04-02 10:17:03 阅读:1214 标签:Silverlight
上一期笔者介绍了Silverlight实现多线程的诸多解决方案,本期笔者将通过一个实例来实现所有多线程编程方法,并且还将于JavaScript和Flash两种Web客户端技术性能......
2011-03-25 10:08:44 阅读:3077 标签:Silverlight
Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换......
作者: 深蓝色右手   2011-03-25 10:05:29 阅读:1262 标签:Silverlight
依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多......
作者: 深蓝色右手   2011-03-23 10:33:26 阅读:988 标签:Silverlight
直接下水 正如学习游泳应该下水尝试一下,而不是坐在教室里看书,学习Windows Phone 7开发技术也应该亲身实践一下,而不是仅仅翻阅资料。那么,怎样实践呢?不必......
2011-03-20 20:47:16 阅读:1827 标签:Silverlight Windows Phone 7 手机开发
如同动态光影一样,天气系统同样为2.5D RPG游戏所不可或缺的元素之一。从视觉角度讲,天气系统让游戏场景空间层次分明,立体感更强;从用户角度讲,天气系统赋予游戏......
作者: 深蓝色右手   2011-03-15 11:25:29 阅读:1046 标签:Silverlight
或许大家依旧对上一节中的“黑夜”及“梦回过去”记忆犹新,追问下去HLSL到底是何方神圣能实现如此炫酷之效果?HLSL(高级着色器语言)作为微......
作者: 深蓝色右手   2011-03-15 11:23:15 阅读:1210 标签:Silverlight
在HTML中,Silverlight、Flash以object标签的形式显示,如以下代码: View Code object data="data:application/x-silverlight-2," type="application/x-silv......
作者: 小小娟   2011-03-10 16:59:03 阅读:847 标签:Silverlight Flash Web
对于多线程其实一直以来都存在很多误区:比如多任务与多线程就很容易被混为一谈,而多线程也常被理所应当的认为是并行等等。而事实却是:多任务≠多线程、单任务&......
2011-03-10 16:23:32 阅读:1440 标签:Silverlight
昨夜元宵佳节,各种灯会热闹非凡,伴随烟火灿烂好不热闹,可惜一点也没看着T_T,那就写一个跑马灯吧,可是跑马灯并不稀奇,各位高手们已经写过而且都各有特点,所以,......
作者: nowpaper   2011-02-28 21:56:47 阅读:1940 标签:Silverlight
不得不说的事,过年期间用了两个多星期时间将17173首页所推荐的2010年新测的几乎60多款网游彻底的扫荡了一遍;过瘾哪!确实过瘾,好久没玩网游了,一次让我爽个够。......
作者: 深蓝色右手   2011-02-28 14:47:36 阅读:741 标签:Silverlight
纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;......
作者: 深蓝色右手   2011-02-28 14:47:21 阅读:1157 标签:Silverlight
通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D......
作者: 深蓝色右手   2011-02-28 14:47:00 阅读:997 标签:Silverlight
游戏中血条的显示非常普遍,直观的看到人物生命状态,还有看其他人的生命状态,血条并非只应用在界面当中,玩家自身和怪物的生命值显示也都会实时的出现在游戏场景......
作者: nowpaper   2011-02-21 10:16:34 阅读:5670 标签:Silverlight