“.NET技术”文章列表
对于多线程其实一直以来都存在很多误区:比如多任务与多线程就很容易被混为一谈,而多线程也常被理所应当的认为是并行等等。而事实却是:多任务≠多线程、单任务&......
在前一篇文章:ASP.NET MVC 3 Beta初体验之超酷的Chart中介绍了Chart的使用,但是没有介绍到3D效果。这篇文章将介绍一下Chart的3D效果的展示。声明一点的是:这个Ch......
粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪......
事件是软件系统里的两个子系统之间,或者两个模块之间,或者两个对象之间发送消息,并处理消息的过程。在面向对象的世界里,就可以统一认为是两个对象之间的行为
前言:很多做开发的人都在不断的摸索着,积极的学习,试图找出一条走向架构设计的成功法则。每当有人问起我们的职业,我们也常常在说:”软件设计”。有时,......
我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个......