“.NET技术”文章列表
Silverlight中的程序集缓存可以将一些独立的程序集放在XAP包外边并可以缓存在客户端的浏览器中,这样就可以减少程序启动时下载XAP包的时间。默认情况下Silverlig......
做一个WEB程序,能够在尽量修改极少程序代码的情况下,轻松制定皮肤以及切换皮肤,应该都是需要的,谁也不想,在网站界面想要改版的时候,要改一大片逻辑代码。
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TerryLee在2005年写的一篇文章预示现在Azure Services Platform的诞生,值得一读
Silverlight作为微软为富网络应用所做的一个全新的架构,其优秀的表现力让开发者和用户感受到了强烈的冲击,无数的开发者为其着迷,同时微软的广大设计者也在不断......
在ASP.NET中,page其实就是一个HttpHandler,它处理请求,然后返回一大堆Html。那么是不是可以实例化一个Page类然后获得其处理的结果呢?一个简单的推理就能说明这是......
如同动态光影一样,天气系统同样为2.5D RPG游戏所不可或缺的元素之一。从视觉角度讲,天气系统让游戏场景空间层次分明,立体感更强;从用户角度讲,天气系统赋予游戏......
谢谢大家对本系列第一篇写出优雅简明代码的论题集 -- Csharp(C#)篇的回复和讨论,我相信针锋相对的辩论不仅有助于发现答案,更让我们了解问题后面的实质。
对......
大家知道委托就相当于C++里面的函数指针,相信大家都很很了解,看看如下简单代码来回想一下委托
Code highlighting produced by Actipro CodeHighlighter (fr......
就在半年前,我和怪怪聊起了云计算这个在当时看来还算新鲜玩意的概念,而今天就已经第一时间在TechEd的发布会上感受到云技术的实现。这种神奇的速度,确实超出了我所有的想象。
1. Helper大爆炸
.NET Framework为我们提供了丰富的类库,但是这并不是万能地,在大部分的时间,我们都需要为我们的项目特殊定制我们的通用类库。
常常,我们......
网络上设置Silverlight动态访问WCF服务,大多是抛开ServiceReferences.ClientConfig文件,完全以代码方式实现对WCF的动态访问。但这种做法存在实现复杂和局限性。......
继承已经是一个古老的话题了,不过最近又在一些地方看到有人讨论它,加上自己也有一些想法,因此形成了这篇文章。
提到RPG中的空战系统,首先想到的当然是3D,这方面可是它的绝活。比如以之为核心噱头的《永恒之塔》;当然,在2.5D网游中也有着类似的实现,像《西游记Online》,不过该游......
1.阐明示例需求
本篇还是用之前的电子商务网站中的一个简单的场景来讲述:在页面上需要显示产品的列表信息。并且根据产品的类型不同,计算出相应的折扣。 在上......
我不知道大家对CodeDOM的代码生成机制是否熟悉,但是有一点可以确定:如果你使用过Visual Studio,你就应该体验过它带给我们在编程上的便利。随便列举三种典型的代......