“.NET技术”文章列表
本文将讨论的是LINQ的反射机制。需要解决的是反射性能损耗问题,其次就是易用性方面的改进,希望对大家有所帮助。
在前一篇文章:ASP.NET MVC 3 Beta初体验之超酷的Chart中介绍了Chart的使用,但是没有介绍到3D效果。这篇文章将介绍一下Chart的3D效果的展示。声明一点的是:这个Ch......
CLR(COM服务器)
CLR作为一个COM服务器实现在MSCorWks.dll文件中。安装.NET Framework时,表示CLR的COM服务器被注册到Windows的注册表里。
MSCorEE.dll(垫片......
敏捷软件开发是近些年来比较热门的话题,《敏捷宣言》四条主要精神和十二条基本准则概括了敏捷开发的基本思想。围绕着这些基本概念和思想,产生了一系列的轻量级方......
MonoMac是面向Mac OSX API的C#绑定,其API设计主要受到了MonoTouch的启发,后者可以基于Mono开发原生的iOS应用程序。MonoMac套件的目标之一,也是发布独立的 .app......
在《上篇》中我们揭示了“缺省参数”的本质,现在我们接着来谈谈C#4.0中另一个重要的新特性:协变(Covariance)与逆变(Contravariance)。对于协变与逆变,......
通过这篇文章,你可以看到在Session的管理和维护上,ASP.NET比ASP有了很大的进步,我们可以更加随意的挑选适合的方法了。对于企业级的应用来说,这无疑对于服务器的同步、服务器的稳定性、可靠性都是有利的。相信在强大的微软支持下,新一代的电子商务平台将会搭建的更好!
根据一种很好的旧软件开发做法,应在每个方法的顶部(即实现任何重要行为之前)放置一个条件语句作为屏障。 每个条件语句都检查输入值必须验证的不同条件。 如果条......
依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多......
这次我们将使用Projection完成一些有趣的RPG游戏中常用的特效:升级和传送点特效,我们不需要请特效师制作复杂绚丽的特效,而是只需要他们提供关键的几张图片或者......