您的位置:知识库 » .NET技术

“.NET技术”文章列表

随着需求的不断变化和迭代的深入,代码库不可避免的会有频繁的签入和签出,此时测试人员一项很重要的任务就是要预防回归问题发生。执行手工测试用例可以帮助我们......
2010-12-06 10:06:56 阅读:1303 标签:企业级敏捷 单元测试 Visual Studio 2010
谢谢大家对本系列第一篇写出优雅简明代码的论题集 -- Csharp(C#)篇的回复和讨论,我相信针锋相对的辩论不仅有助于发现答案,更让我们了解问题后面的实质。 对......
作者: 拥有的都是恩典(宋历)   2011-02-16 22:52:00 阅读:1302 标签:C#
作者: VisualStudio   2008-10-14 23:36:03 阅读:1298 标签:Web Service
网络上设置Silverlight动态访问WCF服务,大多是抛开ServiceReferences.ClientConfig文件,完全以代码方式实现对WCF的动态访问。但这种做法存在实现复杂和局限性。......
作者: 金彩   2010-11-07 20:55:38 阅读:1295 标签:Silverlight WCF
1.阐明示例需求 本篇还是用之前的电子商务网站中的一个简单的场景来讲述:在页面上需要显示产品的列表信息。并且根据产品的类型不同,计算出相应的折扣。 在上......
作者: 小洋(燕洋天)   2010-11-07 20:44:09 阅读:1294 标签:ASP.NET
作者: 深蓝色右手   2010-07-20 10:05:15 阅读:1292 标签:WPF Silverlight
长期以来,使用Web控件的开发者都欣赏这些控件所具有的高生产力,但在控制它们生成的标记方面却付出了一定的代价。例如,许多ASP.NET控件会自动地使用元素来包装它......
2010-11-09 21:18:32 阅读:1287 标签:ASP.NET Web控件
继承已经是一个古老的话题了,不过最近又在一些地方看到有人讨论它,加上自己也有一些想法,因此形成了这篇文章。
作者: Shuhari   2009-06-04 13:12:58 阅读:1282
作者: Clingingboy   2010-10-02 19:37:51 阅读:1275 标签:asp.net 控件开发
作者: 代震军   2009-04-01 12:57:12 阅读:1269
在《上篇》中我们揭示了“缺省参数”的本质,现在我们接着来谈谈C#4.0中另一个重要的新特性:协变(Covariance)与逆变(Contravariance)。对于协变与逆变,......
作者: Artech   2011-01-16 18:10:42 阅读:1264 标签:C#4.0 协变 逆变 NET
作者: Clingingboy   2010-10-02 19:50:11 阅读:1263 标签:asp.net 控件开发
通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D......
作者: 深蓝色右手   2011-02-28 14:47:00 阅读:1258 标签:Silverlight
前言 谈起“消息机制”这个词,我们都会想到Windows的消息机制,系统将键盘鼠标的行为包装成一个Windows Message,然后系统主动将这些Windows Messa......
作者: 葡萄城控件技术团队博客   2011-01-03 22:07:00 阅读:1257 标签:WPF的消息机制
微软在10号发布了ASP.NET MVC3的发布候选版(RC:Release-candidate),该版本提供了Razor视图引擎的智能感知等功能,并同样具备Online许可。眼馋的同学是不是已经迫......
2010-11-18 22:04:36 阅读:1253 标签:ASP.NET MVC .NET
本文将讨论的是LINQ的反射机制。需要解决的是反射性能损耗问题,其次就是易用性方面的改进,希望对大家有所帮助。
作者: 浪子   2010-08-19 11:16:17 阅读:1253
作者: 麒麟   2010-07-26 17:51:05 阅读:1251 标签:C# 访问成员 私有成员
根据一种很好的旧软件开发做法,应在每个方法的顶部(即实现任何重要行为之前)放置一个条件语句作为屏障。 每个条件语句都检查输入值必须验证的不同条件。 如果条......
作者: Dino Esposito   2011-05-11 22:13:34 阅读:1240 标签:代码约定
依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多......
作者: 深蓝色右手   2011-03-23 10:33:26 阅读:1238 标签:Silverlight