“.NET技术”文章列表
玩游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,......
Façade设计模式
在SOA客户端的设计中,最常用的模式就是Façade模式了。Façade模式简化了复杂子系统的调用接口,也就说,Façade隐......
Silverlight是微软提供的一种Web前端应用程序开发框架,是微软RIA的主要应用程序开发平台。Silverlight以浏览器的插件方式,提供丰富的多媒体展示功能以及更多交......
我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个......
这篇文章讲述如何自定义你的调试窗体。这些技巧在你调试应用程序的时候是非常有用的。当你调试的时候,你可能希望简化调试窗体的信息,或者在调试窗体上除去对你不重要的不必要的信息,这篇文章将会帮助到你。
不得不说的事,过年期间用了两个多星期时间将17173首页所推荐的2010年新测的几乎60多款网游彻底的扫荡了一遍;过瘾哪!确实过瘾,好久没玩网游了,一次让我爽个够。......
在一个基于ASP.NET的Web应用程序中,我们通常使用SessionState保存基于某个客户端的状态信息。但是这种单纯使用SessionState的编程方式具有很多局限,比如Session......
在许多年前,“语言”就等同于“平台”,例如C,C++以及最早的Ruby和Python等等。但是随着技术发展,出现了一些通用的平台,例如.NET和Java,逐......
前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家......
动感小菜单其实是想模仿Apple的菜单按钮设计制作,但是画虎不成反类犬,看起来有点别扭,昨天各位园友提了这方面的建议,感觉太硬如果加入动画可能更好,非常感谢各......