“.NET技术”文章列表
学习和使用Nhibernate已经很久了,一直想写点东西和大家一起学习使用Nhibernate。本篇文章是关于Nhibernate入门的文章。
在《上篇》中我们通过T4模板为我们指定的数据表成功生成了我们需要的用于添加、修改和删除操作的存储过程。但是这是一种基于单个文件的解决方案,即我们必须为每一......
本篇就开始细化页面的请求过程并且提出优化的方案.同时,在上篇文章中,不少朋友也提出了一些问题,在本篇中也对这些问题给出了回答!
本篇的议题如下:
HT......
斗地主风靡了大江南北,在春晚都做免费性推广,棋牌游戏平台几乎将其作为标配,但是牌类游戏总是一成不变的样子——横向排列,如果扇形排列应该更加符合......
最近和一些朋友讨论如何写出优雅的代码,我们都很喜欢C#,所以以C#为例。主要一共有三位程序员在一起讨论,为简单起见我用ABC代表我们三个人。
有时候我们会针对......
Web 3.0时代的网络访问速度会非常快;Web 3.0时代的网站会更加开放,对外提供自己的API将会是网站的标准配置;Web 3.0时代的信息关联通过语义来实现,信息的可搜索性将会达到一个新的高度。
现在网站一般都采用多层开发,多层开发的时候,我们应该在哪里处理异常、在抛出异常呢?微软的意见是类库的开发人员尽量不要处理异常,类库的编写应该按照正常的逻辑去编写
在学习C#3.0之前还是先来回顾下委托、事件,因为这样能更加有助于理解C#3.0里面的一些新的特性,如Lambada表达式等。
在文章的开头,我想事先说明,本文并非诱导读者恶意反编译他人作品,盗取他人代码成果,只是为了学习Silverlight讨论而用。
Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换......
在上一篇文章中,我们讨论了两种组织业务逻辑的模式:Transaction Script和Active Record。在本篇中开始讲述Domain Model和Anemic Model。
Domain Model
在......