“软件设计”文章列表
关于事件流处理,在不同的场景中有不同的概念。有人称之为流处理,有人称之为事件溯源或CQRS,还有人称之为“复杂事件处理(Complex Event Processing)”。不管名称是什么,它们的基本原则都是一样的。Martin Kleppmann是Apache Samza的贡献者。在本文中,我...
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在MMN的宏观视图中,包括了三个过程环节:定义架构概图、架构全局分析以及构建概念模型。这是一个循序渐进的过程,是系统架构整体......
一、上篇回顾
通过上篇的讲述,我们知道装饰模式,特别适合对某个类型的对象,动态的增加新的职责,应用程序就像使用原来的对象一样使用对象新增的装饰后的功能,......
在谈这个之前,还得再说下SOA和平台。SOA做两件事情,一个是解耦并识别可重用的服务,一个是对服务进行灵活组装和编排满足业务需求,SOA核心是业务和技术的解耦,服......
英文原文:How Would You Build Up a City from Components? 为什么越来越多的企业应用开发正在转向组件框架和解决方案?组件架构是否有前途?我相信答案是肯定的,而且很快所有开发框架都将会是基于组件的——这是近在眼前的事情。下面让我来向你揭示这一切的原因。...
抽象与实现
抽象不应该依赖于实现细节,实现细节应该依赖于抽象。
问题在于如果抽象B由于固有的原因,本身并不稳定,也有可能变化,怎么办?
举例来说
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一、上篇回顾
上篇我们主要讲述了创建型模式中的最后一个模式-原型模式,我们主要讲述了原型模式的几类实现方案,和原型模式的应用的场景和特点,原型模式适合......
我这里的实现方案是传统的cookie方案。希望此文对需要的朋友有用,也希望不足之处大家能够提出。
在我们刚开始学习架构的时候,首先会想到分层的概念,分层架构比较经典的是三层架构,那么,什么是三层架构呢?它包括表现层,业务层,数据访问层;而对于一个新手来说......
英文原文:Scalability Principles 从最简单的水平来看,可伸缩性就是做更多的事情。更多的事情可以是响应更多的用户请求,执行更多的工作,或处理更多的数据。设计软件这件事本身是复杂的,而让软件做更多的工作也有其特有的问题。这篇文章针对构建可伸缩软件系统提出了一些原则和方针。 ...
以前本站向大家介绍过一些软件开发的原则,比如优质代码的十诫和Unix传奇(下篇)中所以说的UNIX的设计原则。相信大家从中能够从中学了解到一些设计原理方面的知识......
接缝(seam)是Michael C. Feathers提出的概念。Feathers在Working Effectively with Legacy Code一书中对接缝的定义如下:
接缝,顾名思义,就是指程序中的一些......
我始终认为,代码应作为架构的一部分,不如此,不足以表达代码质量的重要性。我知道,这与传统学院派对架构的定义是相悖的。一般认为,架构是描述设计蓝图的宏观过程,......