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设计师在进行APP设计的设计时,往往会更加专注于界面长什么样,界面和界面之间怎么跳转,给予用户什么样的操作反馈,却偏偏特别容易忽略掉一个比较重要的环节,就是APP数据加载中的设计,所以会导致我们看到的APP,往往有着华丽的启动界面,然后就是漫长的数据加载等待,甚至在无网络的时候,整个处于不可用状...
作者: elya妞   2014-12-01 17:32:51 阅读:9596 标签:产品设计 用户体验
生活中很多人会调侃道:“每天手指在手机屏幕上滑动的距离比走路的距离还长!”随着指尖上的浏览融入到生活的方方面面,如何让用户手指滑动的更有效率,在滑动手指的同时看到更多想看的内容,而不白白滑动手指,是提升手机APP用户体验的重要方面。为深入理解人们的APP浏览行为,我们使用专门用于追踪移动设备注视...
作者: 小鼐   2014-02-25 16:56:40 阅读:4420 标签:产品设计 用户体验
着手写这篇文章时,正是七月伊始。想起九十五年前的七月,胡适先生发表了那篇在接下来的一个世纪都将遭受批判的文章——《多研究些问题,少谈些主义》。其时的中国,正被各种社会问题所困扰,也引发了学界对于各种“主义”的主张。 针对这些主义,胡适阐明了自己的态度——现在舆论界大危险,就是偏向纸上的学说,不...
作者: 大川   2013-12-19 22:42:11 阅读:7532 标签:产品设计
生活中总会有些状况让我们无所适从摸不着头脑:面对一排电灯或空调的按钮,哪个才是控制我想要的?开锁时掏出一把钥匙,哪个才是正确的?拿起U盘插入电脑,朝那个方向才是对的?……类似的犹豫充分说明,你呆住了。现在,是需要“防呆设计”来拯救你了。 防呆定义 防呆(日语:ポカヨケ;英语:Fool-pro...
2013-10-12 15:08:28 阅读:10743 标签:产品设计
叙事为主的设计流程表现高效 英文原文:Why good storytelling helps you design great products 对于产品设计团队来说,他们面临的最大问题是,经常将外观时髦的产品与功能优越的产品混为一谈,而且这种问题屡见不鲜。表面看来,这是一个微不足道的失误,但却...
作者: 轩辰   2013-07-05 21:11:13 阅读:3295 标签:产品设计
马斯洛需求层次理论告诉我们,当人穷困的时候,首要解决的是温饱问题。解决了温饱问题之后,接下来需要获得的是精神上的满足。产品也是一样,给用户解决问题是温饱问题,打动用户,在情感上获得用户的共鸣则是精神上的满足。不过,功能上的满足和情感上的满足两者未必是先后关系。 越来越多的互联网产品,给用户提供...
作者: zchening   2013-05-07 19:21:48 阅读:5645 标签:产品设计
我们中的许多人做事难以集中精神,但在游戏的时候却聚精会神,我们中的大部分人做事缺乏毅力,但这些人却可以坚持玩一个游戏直到天昏地暗。研究游戏设计机制以及游戏中所蕴含的心理特征有助于我们设计出更好的游戏、产品,甚至在日常生活中也能根据相应的原则激励自己,顺利达到预期目标。下面我们就分几方面来研究游戏...
作者: 陈阔   2013-01-24 15:26:41 阅读:1813 标签:产品设计
文/莫俊超 周日的早晨对昼夜忙活了六天的人来说有着一股沁人心脾的清爽,作为一名“生活记录”活动的志愿者,我行走在萋萋芳草之间,玉带清流之畔。一个老画家在溪边画水彩,周旁已经站了众多人,好像在聆听什么,我带着录音笔和相机悄悄过去围观。 老画家打好了底稿,水彩纸上可以看到一个铅笔勾勒的轮廓,大体...
作者: 莫俊超   2012-08-30 06:26:05 阅读:2152 标签:产品设计
ThoughtWorks中国公司的XD Lead 熊子川 我们今天谈的是什么? 我们今天谈的是关于软件的体验设计。 为什么体验设计会成为一个话题? 原来我们谈体验......
2011-06-29 08:51:41 阅读:1996 标签:产品设计 体验设计 用户体验
相比Windows Vista操作系统,为什么有些人更青睐Windows XP和MacOSX?毕竟,Vista相比XP视觉上更美观圆润,性能上更先进,并且在很多方面也远胜于MacOSX。为什么那......
2010-12-08 11:02:06 阅读:2208 标签:产品设计
关于手机网站设计,需要了解两大部分。第一,目前3个主流的手机网站应用,探讨这些应用是如何恰到好处地解决移动Web应用的难题。第二,一个小型电子商务网站的设计。......
2010-11-28 22:19:31 阅读:2032 标签:移动互联网 产品设计
2010-05-31 11:35:38 阅读:908 标签:产品设计
作者: puting   2010-03-26 14:07:23 阅读:868 标签:产品设计 社会化媒体 运营2.0