“.NET技术”文章列表
一、上篇回顾
很久没有更新设计模式系列的文章了,有了很多热心朋友的反馈,我决定继续将这个系列赶快写完,最近由于过年了,有很多相关的事宜要做,所以没有时间......
VS2010&.Net 4.0的Beta2相比Beta1在性能上有了很大的改进,已经基本可以使用了。.NET 4.0给我们带来许多新特性,如动态类型、云平台、并行运算等。本文讨论一下.......
为了构建一个轻量级的资源管理框架以满足简单的本地化(Localization)的需求,我试图直接对现有的Resource编程模型进行扩展。虽然最终没能满足我们的需求,但是这......
一、.NET4.0主要新特性
.NET4.0在.Net3.5基础上新增的主要特性有:可选参数、命名参数和Dynamic。具体请阅生鱼片的这篇博文。这里我们着重讲解C#4.0的Dynamic特......
Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换......
RUP4+1架构方法
RUP4+1架构方法采用用例驱动,在软件生命周期的各个阶段对软件进行建模,从不同视角对系统进行解读,从而形成统一软件过程架构描述.
图 1. ......
通过第一部分的介绍,我们可以体会到,WCF 的Data Contract在CLR Type和Neutral Contract之间搭建了一座桥梁,弥合了.NET世界和厂商中立世界的差异。
下载代码示例
许多开发人员可能都将 Silverlight 视为以 Web 为中心的技术,但实际上,它已经成为构建任何应用程序的优秀平......
时至今日,混淆依然是.Net程序的一道重要保护手段,而混淆器对WPF应用程序的支持是怎样的呢?我们今天就通过实例讲解一下。
首先建立如下图所示的简单的用户界面:......
Silverlight的RIA应用中访问远端的WebService或WCF服务,都是通过异步线程模式调用的。在某些情况下我们的调用是需要同步进行,虽然Silverlight没有内置同步线程......
斗地主风靡了大江南北,在春晚都做免费性推广,棋牌游戏平台几乎将其作为标配,但是牌类游戏总是一成不变的样子——横向排列,如果扇形排列应该更加符合......
本篇就开始细化页面的请求过程并且提出优化的方案.同时,在上篇文章中,不少朋友也提出了一些问题,在本篇中也对这些问题给出了回答!
本篇的议题如下:
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我们开发一个系统必须与数据库打交道,需要写N个SQL、存储过程、自定义函数、视图等,那么能否使用Visual Studio 2008进行数据库测试吗?当然是可以的,下面我就以一......
我在演讲时发现这个功能也相当有用,不用现场敲代码,直接调出非常方便。Visual Studio 2010增强了自定义代码段功能,使创建自定义代码段的操作更加简单了。
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