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Android开发在路上:少去踩坑,多走捷径 手机开发
最近一朋友提了几个Android问题让我帮忙写个小分享,我觉得对新人还是挺有帮助的,所以有了这个小分享。 1. 目前, Android APP开发完成后,通常需要在哪些机型上进行测试? 2. 目前, 开发Android APP时,需要考虑的分辨率有哪些? 这两个问题可以合起来回答的。 h...
从用户行为打造活动交互设计闭环——2014年世界杯竞猜活动设计总结 互联网
前言:从需求→交互设计→视觉设计→开发上线,不到20天的时间,6月12日世界杯活动上线了。首先为我们这个团队点个赞。活动两个月期间一直没有时间整理,现在活动结束,说说此次暴露的一些问题及反思。 世界杯竞猜活动平台:web+wap,活动页面如下图。 本次世界杯活动暴露的主要问题: 1. 新手...
如何通过一个问题,完成最成功的技术面试 求职面试
英文原文:How I ended up conducting the most successful technical interviews with a single question 招聘过程 我之前的主要工作是参与招聘并进行技术面试,招聘的总过程如下: 1. HR所进行的面试:判断...
我所理解的技术领导力 程序人生
一晃六年,《技术领导之路》要再版重印了。回想刚刚开始翻译这本书时,我还忙碌在程序开发的一线,对领导技术团队并没有太多经验;如今,也能差强人意地带领技术团队支撑年销售额数亿的业务。一路走来跌跌撞撞,所幸没有中途倒下。思考其中的原因,除去运气,除去身边同事朋友的支持,翻译《技术领导之路》也是不容忽视...
你知道吗?Web的26项基本概念和技术 Web前端
Web开发是比较费神的,需要掌握很多很多的东西,特别是从事前端开发的朋友,需要通十行才行。今天,本文向初学者介绍一些Web开发中的基本概念和用到的技术,从A到Z总共26项,每项对应一个概念或者技术。 A —AJAX AJAX全称为“Asynchronous JavaScript and XM...
应用开发的美学之道 软件设计
拜现今软件进步所赐,路上的小学生都知道PS大神是什么(小朋友说:PS就是可以把我的照片变漂亮的东西)所以理所当然,很多人都把「会操作Photoshop」等于「会美术设计」给划上等号,以下提供笔者多年在中港台与日本等地从事美术相关发包经验中的见解,提供各位对应用美术有兴趣的朋友们参考。 概念——...
如何在网页中使用留白 互联网
英文原文:How to make whitespace work on the Web | Webdesigner Depot 所谓留白,有时也称作负空间,两者是同一个概念。尽管这个术语尤其指留“白”,但它所指的区域并不一定要是白色的。它只是网页布局中环绕各元素的空白空间。 这样的空间体现为...
SQL/NoSQL两大阵营激辩:谁更适合大数据 数据库
英文原文:http://www.networkworld.com/article/2226514/tech-debates/what-s-better-for-your-big-data-application--sql-or-nosql-.html 企业在着手推动大数据项目的过程中,经常会遇...
如何获取(GET)一杯咖啡——星巴克REST案例分析 互联网
英文原文:How to GET a Cup of Coffee 我们已习惯于在大型中间件平台(比如那些实现CORBA、Web服务协议栈和J2EE的平台)之上构建分布式系统了。在这篇文章里,我们将采取另一种做法:我们把支撑Web运行的协议和文档格式视为一种应用平台,一种可通过轻量级中间件访问的平...
为什么程序员的工作效率跟他们的工资不成比例 程序人生
英文原文:Why programmers are not paid in proportion to their productivity 最有效率的程序员会比一般的程序员的编程效率高上几个数量级。但在任何公司里,他们的工资水平却只会出现很小的浮动差距。甚至在整个行业内,这种差距也不是很大。如...
我眼里的DBA 数据库
在专职DBA工作一年过一个月以后,开通了CSDN的博客专栏,在第一篇文章中,我谈谈一年DBA生涯的感想,虽然我是SQL Server的DBA,但是我觉得本文适合所有DBA,顺便把这篇文章作为个人真正DBA的开端和指引: 为什么要有DBA? 对于大量小公司,是请不起DBA,而且也不是非常必须的...
面向对象设计的设计原则 软件设计
在设计面向对象的程序的时,模式不是一定要套的,但是有一些原则最好是遵守。这些原则已知的有七个,包括:开闭原则、里氏代换原则、依赖倒转原则、合成/聚合复用原则、迪米特法则、接口隔离原则,单一职责原则。 原则简介 其中Robert C. Martin引入了SOLID的说法,包括了其中的五个原则。...
前端工程与性能优化 Web前端
每个参与过开发企业级 web 应用的前端工程师或许都曾思考过前端性能优化方面的问题。我们有雅虎 14 条性能优化原则,还有两本很经典的性能优化指导书:《高性能网站建设指南》、《高性能网站建设进阶指南》。经验丰富的工程师对于前端性能优化方法耳濡目染,基本都能一一列举出来。这些性能优化原则大概是在 ...
百度员工离职总结:如何做个好员工? 程序人生
2014年7月4日,我从百度离职了。 这是第一次,我不是因为和老板闹翻而离职;这是第一次,我带着晋升的喜悦而离职;这是第一次,我带着满满的收获而离职。 我曾经认为,我永远不会成为一个好员工,因为我太独、太挑剔、不喜欢听话的好孩子,而且讨厌一切想要改变我的人。但是三年过去,我改变了不少,我必须...
程序员的工作不能用“生产效率”这个词来衡量 程序人生
英文原文:There's No Such Thing As Software Productivity 通过反复的交谈,Bill Caputo最终说服了我,让我相信了一些不可思议的事情。这些事情改变了我整个看问题的方式,也让我重新思考如何更好的工作。 软件开发中没有“生产效率”。 几乎正如...
通过设计让APP变快的6个方法 互联网
我们都知道不管网页还是移动应用,响应速度都是最重要的体验指标之一,并且移动应用的网络环境不稳定,速度的体验显得尤为重要。其实速度优化不仅是程序员的事,设计,也能够让APP变得更快。 1. 后台执行 这是一条很通用,也容易理解的方法。用户不会愿意盯着进度条傻傻地等待,除了“取消”没有其他选择。...
打造你自己的程序员品牌 程序人生
John Sonmez是Simple Programmer的创始人、作者与程序员,关注于如何让复杂的事情变得简单。他是一位专业的软件开发者、架构师与讲师,感兴趣的领域包括测试驱动开发、如何编写整洁的代码、敏捷方法学等。John坚信可以通过简单的方式来解决复杂的问题、大多数优雅的解决方案都是很简单的。...
领域驱动设计实现之路 软件设计
2004年,当Eric Evans的那本《领域驱动设计——软件核心复杂性应对之道》(后文简称《领域驱动设计》)出版时,我还在念高中,接触到领域驱动设计(DDD)已经是8年后的事情了。那时,我正打算在软件开发之路上更进一步,经同事介绍,我开始接触DDD。 我想,多数有经验的程序开发者都应该听说过...
前端开发与项目管理 Web前端
项目管理,这是一个很专业的领域,涉及的内容非常广泛,并且实践操作过程是“多变”的,第一次接触这个工作是在之前公司做广东省电信IPTV-EPG项目的时候,这也是第一次帮带团队,这也是偏技术方面的,涉及的内容很少;主要是团队召集、带领团队解决局方问题并且为团队提供帮助以及和局方协调资源和工作安排。结...
你可能并不需要消息队列 编程基础
英文原文:You Probably Don’t Need a Message Queue 我是一个极简主义者,我不喜欢过早或者没必要地让软件复杂化。而往软件系统中添加组件就是严重增加复杂性的一种做法。我们来拿消息队列举个例子。 消息队列是一个能让你获得容错性,分布式,解耦等架构能力的系统。纸...