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长久以来我一直主张:好代码是廉价的代码。 当我跟做开发的同事说出这话时,他们的第一反应是一种惊愕,然后是将近一个星期的嘲笑,把它当作一个笑话来讲。当他们走近看我的表情、知道我是认真的时,才收敛一点。 当最初的惊愕消退后,他们会用一些这样的话来反驳:“好代码不廉价,好代码是采用经过数十年计算机...
MVC和MVP的区别? MVP 是从经典的模式MVC演变而来,它们的基本思想有相通的地方:Controller/Presenter负责逻辑的处理,Model提供数据,View负责显示。作为一种新的模式,MVP与MVC有着一个重大的区别:在MVP中View并不直接使用Model,它们之间的通信是...
自从接触设计模式以来,一般看到的评论是以推崇为多。不过比较欣慰的是,最近在看《编程人生》中,有两个人对设计模式比较不屑。
之所以欣慰,并不是因为凑个热闹看......
简介
自上篇翻译<如何向妻子解释OOD>后收到了很好的反应。故特继续翻译作者的<How I explained Design Patterns to my wife: Part 1>一文,以飨......
本文是从 S.O.L.I.D. Class Design Principles 这篇文章翻译而来。
本文是由敏捷宣言签署人之一、《 Clean Code(代码整洁之道)》一书的作者Robert C. Martin为......
一、上篇回顾
通过上篇的简单讲解,我们知道了,组合模式意图是通过整体与局部之间的关系,通过树形结构的形式进行组织复杂对象,屏蔽对象内部的细节,对外展现统......
一、上篇回顾
上篇我们讲述了比较常用的适配器模式,并且分析了适配器的一般使用场景:
1、我们在使用第三方的类库,或者说第三方的API的时候,我们通过适配器......
一、上篇回顾
通过上篇的讲述,我们知道装饰模式,特别适合对某个类型的对象,动态的增加新的职责,应用程序就像使用原来的对象一样使用对象新增的装饰后的功能,......
一、上篇回顾
通过上篇的简单描述,我们知道了桥接模式主要是为了解决,一个对象的多个维度的变化因素的变化太快,难以控制的问题,我们通过将每个维度的变化因......
一、上篇回顾
我们上篇主要讲述了结构型模式中的外观模式,外观模式作为结构型模式中的一个简单又实用的模式,外观模式通过封装细节来提供大粒度的调用,直接的......
一、上篇回顾
上篇我们主要讲述了创建型模式中的最后一个模式-原型模式,我们主要讲述了原型模式的几类实现方案,和原型模式的应用的场景和特点,原型模式适合......
一、上篇回顾
上篇创建者模式中,我们主要讲述了创建者的几类实现方案,和创建者模式的应用的场景和特点,创建者模式适合创建复杂的对象,并且这些对象的每个组......
一、上篇回顾
上篇我们主要讲述了抽象工厂模式和工厂模式。并且分析了该模式的应用场景和一些优缺点,并且给出了一些实现的思路和方案,我们现在来回顾一下:
......
一、上篇回顾
上篇我们主要讲述了简单工厂模式和工厂模式。并且分析了每种模式的应用场景和一些优缺点,我们现在来回顾一下:
简单工厂模式:一个工厂负责所......
一、开篇
其实我本来不是打算把系统架构中的一些设计模式单独抽出来讲解的,因为很多的好朋友也比较关注这方面的内容,所以我想通过我理解及平时项目中应用到......
一、开篇
本文主要是讲述设计模式中最经典的创建型模式-工厂模式,本文将会从以下几点对工厂模式进行阐述。 本文将会从上面的四个方面进行详细的讲解和说明,......
模式名称:生成器模式
1.问题描述
生活场景:你玩过种地、种花等类似的游戏吗?这是最近很流行的游戏哟!下面就是从种花游戏中剪切的四个花盆(盆景),很漂亮吧......
模式分类
从目的来看:
-创建型(Creational)模式:负责对象创建
-结构型(Structural)模式:处理类与对象间的组合
-行为型(Behavioral)模式:类与对象......
Jabob Nielsen提出的10个可用性原则中有一个原则-防止出错(Error Prevention)。官网中有对这一原则的具体解释,这里不再复述。笔者认为还有一个防止出错的方法就......
系统应当是优美的,而这优美体现在系统的伸缩性、安全性、可维护性、可靠性和可移植性等健康因素。如果没有对艺术的追求,那么架构师则往往会被商业需求迷住眼睛,放任系统被滥用而落入不健康的悲哀。因此,好的架构师需要有艺术气质,有对系统之美的追求。