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在 GoF 的书中,对 Proxy 模式的定义为:替某个对象,提供一个替身,以控制外界对这个对象的访问。而这个被替身代理的对象 (被代理者),可能是远端的对象、创建时需要高成本或大计算量的对象,或需要安全控制的对象。
所谓 Strategy Pattern 的精神,就是将策略 (算法) 封装为一个对象,易于相互替换,如同 USB 设备一样可即插即用;而不是将策略、具体的算法和行为,硬编码在某个类或客户程序中,导至事后的修改和扩展不易。
介绍 Simple Factory (简单工厂)、Factory Method (工厂方法) 这两种设计模式,以及他们和变形金刚的关系。
.NET中循环引用的问题,因为现在很多项目的开发都是在框架下面进行的,所以很多人都没有碰到过这个问题,但是我想还是给大家介绍一下~
微软最近同时发布了VS2010和.NET 4.0,可谓来势汹汹,作为微软在Visual Studio模式下力推的编程语言——C#,也多了许多新的特性,下面就让我们一起了解下它的这些新特性吧!
本文首先简单介绍了单件模式是什么东西,也称Singleton模式,实现单一实例的功能。
本文全面地介绍了Prodive模式的概念以及应用,对于理解Provider模式的理解起到了很大的帮助
提到依赖注入,大家都会想到老马那篇经典的文章。其实,本文就是相当于对那篇文章的解读。所以,如果您对原文已经有了非常深刻的理解,完全不需要再看此文;但是,如果您和笔者一样,以前曾经看过,似乎看懂了,但似乎又没抓到什么要领,不妨看看笔者这个解读,也许对您理解原文有一定帮助。
TerryLee在这篇文章中说明了设计模式基本要素并总结了GOF23。我们可以通过这篇文章对设计模式有一个总体认识。