“.NET技术”文章列表
对于一个以数据处理为主的应用中的UI层,我们往往需要编写相当多的代码去实现数据绑定。如果界面上的控件和作为数据源的实体类型之间存储某种约定的映射关系,我......
《上篇》主要介绍如何通过DataBinder实现批量的数据绑定,以及如何解决常见的数据绑定问题,比如数据的格式化。接下来,我们主要来谈谈DataBinder的设计,看看它是如......
在上一篇讲到,如果将BLL层的每一个类都转化为*.svc,这是一个不实在的想法。它会使服务变化复杂,难于管理。
这时候,我们第一时间想到的是23个简单开发模式中的......
前面为大家介绍过WCF的特点,现在再讲解一下WCF基础概念。
在WCF里,各个Application之间的通信是由EndPoint来实现的,EndPoint是WCF实现通信的核心要素。一个WC......
粒子系统通常用于三维场景中进行真实环境模拟,比如第四节的天气系统。天气的实现是粒子系统最重要的应用领域之一,所有的一切无论是云、雨、雾,还是落叶、陨石及闪......
我将和大家一起来学学C#中一些非常有用函数,对于有些人来说可能它们不起眼,因此常常忽略它们。它们不会嚷嚷到:使用我吧!我会让你节省很多的时间,而且让你的代码......
对于一个以数据处理为主的应用中的UI层,我们往往需要编写相当多的代码去实现数据绑定。如果界面上的控件和作为数据源的实体类型之间存储某种约定的映射关系,我......
在《一句代码实现批量数据绑定》中,我通过界面控件ID与作为数据源的实体属性名之间的映射实现了批量数据绑定。由于里面频繁涉及对属性的反射——通过反......
《上篇》主要介绍如何通过DataBinder实现批量的数据绑定,以及如何解决常见的数据绑定问题,比如数据的格式化。接下来,我们主要来谈谈DataBinder的设计,看看它是如......
1、引言
Microsoft 在SQL Server 2005引入了服务代理 (Service Broker 简称SSB) 为技术支持代理设计模式和面向消息的中间件 (MOM) 的原则。Service Broker在S......
在《上篇》中,我比较了三种属性操作的性能:直接操作,单纯通过PropertyInfo反射和IL Emit。本篇继续讨论这个话题,我们再引入另外两种额外的属性操作方式:Expressio......
昨天写了《三种属性操作性能比较》,有个网友写信问我一个问题:从性能上看,Expression Tree和IL Emit孰优孰劣?虽然我在回信中作了简单的回答,但不知道这个网友是......
上一期笔者介绍了Silverlight实现多线程的诸多解决方案,本期笔者将通过一个实例来实现所有多线程编程方法,并且还将于JavaScript和Flash两种Web客户端技术性能......
Silverlight中的HLSL不仅适用于场景与动画渲染,对于游戏中的角色,我们同样可以利用它制作动画特写。较常见的比如角色传送时的淡入淡出、扭曲变形、幻化呈现等切换......
回顾
最近比较忙,距离上次更新的时间较久,见谅。
在本章上部分,介绍了“添加用户”窗口的测试代码编写。想必大家也看到了,在UIMap.cs文件中实现......
1. Helper大爆炸
.NET Framework为我们提供了丰富的类库,但是这并不是万能地,在大部分的时间,我们都需要为我们的项目特殊定制我们的通用类库。
常常,我们......
我们知道在.NET中我们有多种对象序列化的方式,如XML方式序列化、Binary序列化,其中XML序列化是一种比较通用的在各语言之间传递数据的方式。除了这两种序列化方式......
依稀记得《奇迹》里为了让装备炫酷“流光”而砸锅卖铁;仍旧迷恋每次的跳跃、冲刺、特写所带来的动态“追影”。岁月流淌,让无数玩家无论花费多......
手头有一个行业软件,是需要插上加密狗才能正常运行的,C# / .Net Framework 1.1环境开发的。这是我们公司购买的正版软件,所以是能正常使用的,但是由于电脑多,加......
文章主要和大家讲解开发应用系统时在.Net语言中关于AOP 的实现。LogAspect完成的功能主要是将Advice与业务对象的方法建立映射,并将其添加到Advice集合中。由于我们......