“.NET技术”文章列表
在上一篇文章中,我们从构建响应灵敏的界面以及构建高可伸缩性的服务应用来讨论我们为什么需要异步编程,异步编程能给我们带来哪些好处。那么知道了好处,我们就开......
最近在工作上碰到一个性能问题,由于项目是基于SOA的架构,使得整个系统完全依赖于各种各样的Service,其中用于处理业务逻辑的Business Services全部都用.NET Wor......
前段时间,帮朋友用C#做了一个小玩意儿,在开发过程中,发现很多用的着的东西,在网上都没有很好的解决方案,前前后后折腾了近一个月,总算是基本上完成了,在此整理下......
传统的异步方式将本来紧凑的代码都分成两部分,不仅仅降低了代码的可读性,还让一些基本的程序构造无法使用,所以大部分开发人员在遇到应该使用异步的地方都忍痛......
在Visaul Studio 2010中写js或css代码,缺少像写C#代码时的那种折叠功能,当代码比较多时,就很不方便。
今天发现,已经有VS2010扩展支持这个功能,它就是—......
不得不说的事,过年期间用了两个多星期时间将17173首页所推荐的2010年新测的几乎60多款网游彻底的扫荡了一遍;过瘾哪!确实过瘾,好久没玩网游了,一次让我爽个够。......
纸娃娃系统,或许大家听起来并不陌生。早在十几年前,当时不论是文字游戏“泥巴(Mud)”或是交友、社交网站,我们只能通过屏幕上的文字来传达与交互信息;......
通常来说,只要谈到影子及影子制作,首先想到的不外乎3D。游戏中的影子设计大致可分为硬实现和软实现两种,比如像“游戏影子制作技术”这篇文章所谈到3D......
回顾
在本章上部分介绍了操作动作的录制原理,描述了操作动作是如何录制,UIMap.uitest和UIMap.Designer.cs的代码如何生成,以及他们的结构。在这个部分,将着重......
曾经一位同事在写程序时发现在利用正则表达式匹配文本时的效率很低。首先可以排除是正则表达式本身的问题,因为所使用的正则表达式是十分简单的,匹配的文本量......
游戏中血条的显示非常普遍,直观的看到人物生命状态,还有看其他人的生命状态,血条并非只应用在界面当中,玩家自身和怪物的生命值显示也都会实时的出现在游戏场景......
续上篇介绍Mono在Window下的部署,对于我而言,相比于Windows平台下的部署,Linux平台下的部署挑战性会更大一点。从来没有Linux使用经验的我,要在Linux下部署Mono,......
Mono 2.10支持MVC3和Razor的消息着实让我兴奋了好一会儿,因为支持MVC3后,我就有可能做Kooboo CMS3兼容Mono的相关测试工作。可是没一会儿,我就发现,离我的目标还......
玩Silverlight的朋友一定对自带控件ChildWindow印象深刻,Show的时候仿佛从远处弹了出来,这个效果制作起来并不复杂,下面就将介绍这个小技巧,本篇并非是一个新鲜......
前言
研究VS2010的自动化测试有一段时间了,在研究的过程中,发现网上的VS2010相关的测试资料十分稀少,这给学习带来比较大的困难。幸运的是,自己因为常用Quick......
谢谢大家对本系列第一篇写出优雅简明代码的论题集 -- Csharp(C#)篇的回复和讨论,我相信针锋相对的辩论不仅有助于发现答案,更让我们了解问题后面的实质。
对......
本系列文章将会对.NET 4中的并行编程技术(也称之为多核编程技术)以及应用作全面的介绍。
本篇文章的议题如下:
1. 并行编程和多线程编程的区别。
2. 并......
前言:我们一步步的从简单的开始讲述,还是沿用我一直的方式:慢慢演化,步步为营。 本篇文章的议题如下:
1.Task基础介绍
2.Task的创建
3.获取Task的......
在Asp时代有一个NetBox 产品可以把整个Asp网站AllInOne的打包成一个exe,在没有IIS的情况下可以单独运行这个exe来开启整个网站。在Asp.Net 下一直没有类似的产品......
ASP.NET配置错误页面在网站的运行过程中可能会面临很多问题,例如服务器出错,用户请求的页面不存在,程序配置错误等等一系列的问题。在用户请求浏览网页碰到这些......