“.NET技术”文章列表
我们都明白命名的重要性,如果对命名不断地关注,就需要考虑命名中的动词和名词,特别的情况是动词的人称和名词的数量。
在.NET Framework的Guideline中,有专门......
需求:某网站因业务扩展,需拆分出另一个站点,新旧站点具有相同的内容,但具体栏目表现形式上不一样。原网站运行多年,有大量的图片,这些图片也会在新站上使用。任务......
昨天博客发了新文章,讲一下我对如何使用MVC中的Model的看法,不是什么大技术,当是一个技术讨论^^
原文地址:http://www.youguanbumen.net/Article.aspx?id=79......
日前微软已经发布ASP.NET MVC 2框架RC版,究竟这次RC版本的发布对于WEB开发者带来怎样的改变?以及未来ASP.NET MVC 2正式版还会有哪些改进?带着这样的问题,我们5......
之前发现Entity Framework 4生成的COUNT查询语句问题,今天又发现它生成的分页SQL语句问题,而LINQ to SQL却不存在这个问题。
>>> 来看一看,瞧一瞧!
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在SharePoint 2007时代我们可以通过Microsoft Single Sign-on Service来实现单点登录,但到了SharePoint 2010中不再有Single Sign-on这个服务了,取而代之的则是......
我们通常在游戏中有各种各样的粒子效果,其中有一种就是跟随鼠标发生的轨迹动画,在鼠标经过的地方会产生一些特效,这种方式我们在粒子当中经常使用,本篇使用一个......
一些朋友在玩窝窝世界的时候,发现官方网站上的进入入口程序是Silverlight,但是有趣的是一个透明背景的Silverlight程序,这个效果最早我也未找资料,在未来Silver......
各位科幻迷可能对星球大战的字幕效果印象深刻,这个电影字幕表现手法曾经风靡大小美国影片,甚至超人影片和电视也曾经用此来做开场和结尾字幕,今天我就将这个效......
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许多开发人员可能都将 Silverlight 视为以 Web 为中心的技术,但实际上,它已经成为构建任何应用程序的优秀平......
上一篇只是一个引子,用来说明Projection的基本操作,游戏研发都是用这些小的基本功能慢慢组合出来,其实这一篇仍然是Projection,但是我们将会做一个比较复杂的应......
这次我们将使用Projection完成一些有趣的RPG游戏中常用的特效:升级和传送点特效,我们不需要请特效师制作复杂绚丽的特效,而是只需要他们提供关键的几张图片或者......
前面我们使用投影(Projection)完成了一个升级的特效,Silverlight故事板动画相当的容易,这次我们将详细说说故事板动画的帧制作,完成一个循环的传送点特效,大家......
现在的热门话题之一是HTML5 和 CSS3。好的, 它们都很时髦,它们也必然会影响网络开发的未来。 让我们尝尝鲜,花点时间安装设置一下,尽快让Visual Studio2010支持HT......
玩游戏的时候,肯定对以角色为中心释放的冲击波肯定特别有震撼力,前面使用Silverlight的变换完成了升级特效和传送点特效,这次制作以中心为原点冲击的发散特效,......
可能会奇怪为什么有来一个第2号版本,其实,这是改进版本,而这个改进版本实现起来更加容易,更加方便,但是问题也是很明显的,因为会加上一个100多KB的DLL,对于网页......
到目前为止,大家都非常推崇魔兽的技能冷却效果,就是这样的,我记得群里还对这个效果展开过探讨,其实实现起来并不难,关键是思路是否正确,这部分我得谢谢猪笨无罪......
理解POCO先要理解POJO 1、什么是POJO POJO的名称有多种,pure old java object 、plain ordinary java object 等。 按照Martin Fowler的解释是“Plain ......
MonoMac是面向Mac OSX API的C#绑定,其API设计主要受到了MonoTouch的启发,后者可以基于Mono开发原生的iOS应用程序。MonoMac套件的目标之一,也是发布独立的 .app......
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数据绑定似乎是ASP.NET老掉牙的东西了。可是你知道吗,只需要一点小小的改动就可......