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Chris(克里斯)是一位来自波兰的Android应用开发者,作为一名非著名的开发者,他开发的应用在Android Market上免费提供下载,并通过广告获得收入,最近他在自己的博......
苹果的iphone 有语音识别用的是Google 的技术,做为Google 力推的Android 自然会将其核心技术往Android 系统里面植入,并结合google 的云端技术将其发扬光大。
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用户界面(UI)的话题,总是会带来强烈的争论。这有点像电视领域——每个人都是专家,因为每个人都是用户。早在2002年,电信运营商就有一套自己的UI定制界......
相信各位android开发者,对SAX已经并不陌生了,SAX(Simple API for XML),是一个使用非常广泛的XML解析标准,通常使用Handler模式来处理XML文档,这种处理模式和我......
SurfaceView在Android中用作游戏开发是最适宜的,本文就将演示游戏开发中常用的两种绘图刷新策略在SurfaceView中的实现方法。
首先我们来看一下本例需要用到......
Google的开源Android移动操作系统正在席卷全球智能手机市场,和苹果不一样,它对那些想将应用程序提交到iPhone App Store的开发人员有着严格的指导方针和要求,Go......
从G1上市到现在,市面上已经出现了至少30款Android手机。为什么至今依然有一些用户在抱怨Android不好用,在相关的开发中,什么才是真正值得关注的,开发的核心是什......
本文和大家重点学习一下Widget开发的概念,本例是为了实现一个手机Android平台的Widget开发,该Widget中的内容是根据输入账号从叽歪网站上获得得。当然,这个过程......
Android Layout机制
1, FrameLayout
先来看官方文档的定义:FrameLayout是最简单的一个布局对象。它被定制为你屏幕上的一个空白备用区域,之后你可以在其中......
Snake这个项目把主界面剖成界面UI和游戏逻辑两层,最基础的界面UI部分用父类TileView来表示,子类SnakeView是在TileView的UI基础上,加入相应的游戏控制逻辑,从而实......
游戏暂停/继续机制
由于原来的代码中在游戏运行时没有提供控制选项(比如暂停/继续),因此除非你死了,否则只能玩到底。我这里对代码进行一些修改,加入一个Optio......
开卷语
俗话说,“熟读唐诗三百首,不会作诗也会吟”。最近收集了很多Android的示例代码,从这些代码的阅读和实验中学习到很多知识,从而产生写这个系......
简介
android提供了三种菜单类型,分别为options menu,context menu,sub menu。
options menu就是通过按home键来显示,context menu需要在view上按上2s后显......
Activity的生命周期
Activity类中有许多onXXX形式的函数可以重载,比如onCreate,onStart,onStop,onPause,那么它们的调用顺序到底是如何的呢?下面就通过一个实......
NoteEditor深入分析
首先来弄清楚“日志编辑“的状态转换,通过上篇文章的方法来做下面这样一个实验,首先进入“日志编辑“时会触发onCr......
和Snake的比较
就界面Layout来说,这个程序其实和Snake没有什么不同,同样是采用了FrameLayout,而且游戏的主界面由一个自定义的View来实现,这里是LunarView。读......
如何才能降低Android应用程序的耗电量呢?今天再一次回顾了一下09年Google IO大会Jeffrey Sharkey的演讲(Coding for Life — Battery Life, That Is),与大家一起分享有效控制Android软件的耗电问题。
本文讲述在Android上实现Junit单元测试,利用JUnit等单元测试框架进行单元测试对于Java程序员并不陌生,利用这些非常有效的工具,使得代码的质量得到有效的监控和维护。
这是前段时间用于公司Android入门培训的资料,学习Android三周时间收集整理的,时间仓促,希望能对像我这样还没入门就直接上项目的人一点帮助。