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Android Layout机制 1, FrameLayout 先来看官方文档的定义:FrameLayout是最简单的一个布局对象。它被定制为你屏幕上的一个空白备用区域,之后你可以在其中......
作者: Phinecos(洞庭散人)   2010-10-24 22:57:27 阅读:1984 标签:Android 实例剖析
Snake这个项目把主界面剖成界面UI和游戏逻辑两层,最基础的界面UI部分用父类TileView来表示,子类SnakeView是在TileView的UI基础上,加入相应的游戏控制逻辑,从而实......
作者: Phinecos(洞庭散人)   2010-10-24 22:56:27 阅读:2211 标签:Android 实例剖析
游戏暂停/继续机制 由于原来的代码中在游戏运行时没有提供控制选项(比如暂停/继续),因此除非你死了,否则只能玩到底。我这里对代码进行一些修改,加入一个Optio......
作者: Phinecos(洞庭散人)   2010-10-24 22:55:52 阅读:2031 标签:Android 实例剖析
简介 android提供了三种菜单类型,分别为options menu,context menu,sub menu。 options menu就是通过按home键来显示,context menu需要在view上按上2s后显......
作者: Phinecos(洞庭散人)   2010-10-24 22:52:33 阅读:4619 标签:Android 实例剖析
Activity的生命周期 Activity类中有许多onXXX形式的函数可以重载,比如onCreate,onStart,onStop,onPause,那么它们的调用顺序到底是如何的呢?下面就通过一个实......
作者: Phinecos(洞庭散人)   2010-10-24 22:51:55 阅读:2483 标签:Android 实例剖析
NoteEditor深入分析 首先来弄清楚“日志编辑“的状态转换,通过上篇文章的方法来做下面这样一个实验,首先进入“日志编辑“时会触发onCr......
作者: Phinecos(洞庭散人)   2010-10-24 22:51:04 阅读:2060 标签:Android 实例剖析
和Snake的比较 就界面Layout来说,这个程序其实和Snake没有什么不同,同样是采用了FrameLayout,而且游戏的主界面由一个自定义的View来实现,这里是LunarView。读......
作者: Phinecos(洞庭散人)   2010-10-24 22:39:09 阅读:1517 标签:Android 实例剖析