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系列的第一讲我们先来回答下面几个问题 数据库是大楼的根基
大多数程序员都很急切,在了解基本需求之后希望很快的进入到编码阶段(可能只有产出代码才能反映......
自从苹果的设计旷世惊奇地重新回归了点、线、面这种基础视觉元素后,远在太平洋彼岸的日本,以无印良品设计风潮的兴起为标志,也掀起了一场设计简单化、生活质朴化运动。而地处北纬55度以北,寒冷严酷的北欧,不甘落后地兴起了回归人性、回归自然的设计生活方式,其中以B&O、宜家家具为典型代表。 无简洁、不设...
英文原文:A Web API Design Methodology 为Web设计、实现和维护API不仅仅是一项挑战;对很多公司来说,这是一项势在必行的任务。本系列将带领读者走过一段旅程,从为API确定业务用例到设计方法论,解决实现难题,并从长远的角度看待在Web上维护公共API。沿途将会有对...
这是去年11月底在小组里分享过的工作效率心得,在这里也跟大家分享一下工作“快”感哈哈。我相信大家应该都有过工作效率的些许烦恼。而这个效率啊伴随我很长时间的痛苦。每每到PDI的时候领导必提效率有木有?自认为快是不算的,必须领导和客户方说了算,对于当年校招进来的毛驴,是一件泪崩漫长的提升过程。整天琢...
优异的用户界面(user interface,UI)让用户用得顺心,从而提高转换率(conversion rate),换言之,好的UI在使用与销售层面上形成双赢。UI设计师Jakub Linowski列出16点改善UI的诀窍,而这份清单仍在继续累积,有兴趣的读者可以订阅他的电子报,随时获得最新的...
说起软件设计,我们可能每个人都做过,但是什么样的方案才是好的设计方案?如何才能设计出一个好的设计方案?在设计过程中需要注意哪些呢?不要总是说:低耦合、可维......
古希腊哲学家巴门尼德认为:“人的思想和言语都有一个载体,如果你在这一时间和另外一个时间想到或者谈到同样一件东西,那就说明这件东西在这段时间内没有变化,如有变化的话,你说的就不是同一件东西。”古希腊哲学家:巴门尼德 这让我想起对象的实例。在面向对象设计中,默认情况下并没有约束类的实例是否为可变,...
拜现今软件进步所赐,路上的小学生都知道PS大神是什么(小朋友说:PS就是可以把我的照片变漂亮的东西)所以理所当然,很多人都把「会操作Photoshop」等于「会美术设计」给划上等号,以下提供笔者多年在中港台与日本等地从事美术相关发包经验中的见解,提供各位对应用美术有兴趣的朋友们参考。 概念——...
多亏了Facebook,我可以相当快地获得很多奇闻异事和人们当下的渴望。当我注意到一个平面设计师的朋友在Facebook上更新状态说:“我用了一下午时间来骑一匹极......
英文链接:Authentic Design 最近很流行的“扁平化”界面不仅是一种设计趋势,也表达了对设计本质的渴望——去除过度的视觉传达以及一些冗余的设计。 技术的发展虽然创造了新的机会,有时也会导致某些领域的过剩。在19世纪,机械化大规模生产,让装饰品可以快速、低成本的印制出来,这也导致了...
在这个信息爆炸的社会里,信息过载已成为常态,为了提升用户使用效率,处理界面的信息层次是每个设计师都要面对的重要一课。这篇短文想聚焦的话题是界面中的“隐藏”。在界面设计中,隐藏不是为了和用户躲猫猫,而是为了让用户更好地聚焦在重要内容上,降低界面信噪比,提升信息传达效率。 笔者以前经常玩的D&D,...
像众多的网页设计师一样我没有去学校学习设计和开发。我的学位是完全不相关的领域。作为一名网页设计开发员我几乎是百分之百的自学成才。不过可不是胡乱自学的。
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我小贺看了之后让小编我感受颇深,讲解了美工设计,用户体验...................
每个人都有两个最好的老师,一个叫兴趣,一个叫需要。韩寒开车开成专业车手,不是因为赛车容易开,而是因为兴趣。家人生病,你成了半个医生,不是因为医学容易学,而是因为需要。
最近做图烦死了,不停的改图,改图……。烦,倒不是因为改,而是反反复复的改,人都会死。很多需求人员不知该如何与设计人员沟通,不明白如何使设计人员知......
在坏的设计中,数据往往是分散的,甚至是杂乱的,这就好像一群失去意识的猛兽,我们无法控制、协调以及管理它们。这种漫无头绪的散乱数据,犹如猛兽的肆意妄为,会给系......