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ASP.NET MVC3 Service Location

作者: haogj  来源: 博客园  发布时间: 2011-02-14 23:13  阅读: 3269 次  推荐: 0   原文链接   [收藏]  
摘要:ASP.NET MVC3 的一个重要的新特性就是允许注册一个服务点 Service Location,然后在框架中使用的能力。以前版本的 MVC 已经提供了 Service Location 和依赖注入的机会,在 MVC3 中,我们正式提供了这种能力,并且为开发者开放了多种使用的机会。

  介绍

  ASP.NET MVC3 的一个重要的新特性就是允许注册一个服务点 Service Location,然后在框架中使用的能力。以前版本的 MVC 已经提供了 Service Location 和依赖注入的机会,在 MVC3 中,我们正式提供了这种能力,并且为开发者开放了多种使用的机会。

  总体策略

  关于 Service Location 的最重要的部分就是它是可选的,这意味着如果你对 Service Location 不感兴趣,那么,你不需要被强制使用,你总是可以在不使用 Service Location 的情况下,调用自定义的函数。在以后加入新的 Service Location 的时候,也会保持向后的兼容性。

  当使用注册的 Service Location 的时候,依赖于具体的使用,MVC 一般将会使用下面三种策略之一:

  1. 定位一个唯一的注册服务

  现在的 MVC 中使用的许多服务都注册一个实例来提供服务,例如,控制器工厂 Controller Factory,它实现了接口 IControllerFactory。对于整个应用来说,只有一个控制器工厂实例。

  当 MVC 试图使用单个的注册服务的时候,它将会首先通过 Service Locator 寻找时候存在一个注册的服务实例,如果有,将使用这个服务实例,如果没有,那么将会回退到没有使用服务定位器时候注册的单个实例。

  上面的处理顺序意味着使用服务定位器的用户不必担心现存项目中 MVC 的默认服务。因为当服务提供器不存在的时候,将会自动使用原来注册的服务,这种潜力也意味着可以在两个地方注册自定义的服务,但是只有通过服务器注册的服务被使用。

  2. 定位多个注册的服务

  在 MVC 中也有为一个服务注册多个服务实例的地方,比如说,视图引擎,视图引擎实现了接口 IViewEngine,典型情况下,MVC 提供了注册多个服务的注册点,也提供了 ViewEngines.Engines 来找到每一个视图引擎,并确定其中之一可以提供服务。还有其他的类似的场合,比如, ModelValidatorProviders.Providers 。

  当 MVC 试图使用这种具有多个服务实例的服务的时候,MVC 将会通过管理多个服务实现的 Facade 来完成,Facade 将会把通过静态注册的服务实例和通过 Service Location 注册的服务实例结合在一起来选择合适的实现。在这里,服务的顺序是很重要的,通常意味着通过 Service Location 注册的服务实例要优先静态注册的实例。

  类似于单实例服务注册,这意味着对于存在默认服务提供器的时候,不需要再通过 Service Location 来注册服务,这也意味着对于注册的多个服务来说,多数的容器也不必提供一个本地的排序函数,因为如果顺序是重要的,就可能需要非 Service Location 的 API。

  3. 创建对象

  MVC 使用服务定位器最后的策略就是直接创建对象,这最好通过依赖注入的服务来实现,我们将试图通过 Service Location 来创建对象,一个典型的例子就是控制器对象 Controller。

  当 MVC 试图创建新的对象的时候,它将会请求服务定位器来创建这个对象,如果服务定位器不能完成这个任务,那么,将会回退到 MVC2 的行为,通常意味着使用 Activator.CreateInstance 来创建。

  IDependencyResolver

  为了在 MVC3 中使用服务定位,在 MVC3 中提供了一个接口 IDependencyResolver 和一个新的类 DependencyResolver,

1 public interfac IDependencyResolver
2 {
3     object GetService( Type serviceType );
4     IEnumerable<object> GetServices( Type serviceType );
5 }

  DependencyResolver 的定义如下:

public class DependencyResolver
{
    
public static IDependencyResolver Current { get; }
    
public static void SetResolver( Object commonServiceLocator );
    
public static void SetResolver( IDependencyResolver resolver );
    
public static void SetResolver( Func<Type, Object> getService, Func<Type,  Enumerable<Object>> getServices );
}

  三个静态方法提供了注册服务定位器的机制,静态属性 Current 用来获取注册的服务点。

   Common Service Locator 提供了一个可以在应用程序或者框架中使用的共享的服务点,同时,项目中也提供了对于常见 IoC 的包装。

Service locator adapter implementations

Implementation
Castle Windsor Adapter
Spring .NET Adapter
Unity Adapter
StructureMap Adapter
Autofac Adapter
MEF Adapter now on .NET Framework 4.0
LinFu Adapter
Multi-target CSL binaries

  示例

  例如,在程序中我们定义了如下的接口用于获取信息。并提供了两种实现方式:Hello 和 Hi。

namespace mvc_1.study
{
    
public interface IHello
    {
        
string Message { get; }
    }

    
public class Hello : IHello
    {
        
public string Message
        {
            
get { return "Hello, world."; }
        }
    }

    
public class Hi : IHello
    {
        
public string Message
        {
            
get { return "世界,你好!"; }
        }
    }
}

  项目中使用 Unity 来作为实际的 IoC 容器。类型注册通过配置文件完成。

<configuration>
    
<configSections>
        
<section 
            name
="unity" 
            type
="Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection,Microsoft.Practices.Unity.Configuration"/>
    
</configSections>
    
<unity>
        
<typeAliases>
            
<typeAlias alias="singleton" type="Microsoft.Practices.Unity.ContainerControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
            
<typeAlias alias="external"  type="Microsoft.Practices.Unity.ExternallyControlledLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
            
<typeAlias alias="perThread"  type="Microsoft.Practices.Unity.PerThreadLifetimeManager, Microsoft.Practices.Unity" />
       
 </typeAliases>
        
<containers>
            
<container>
                
<types>
                    
<type type="mvc_1.study.IHello,StudyModel" 
                        mapTo
="mvc_1.study.Hi,StudyModel" >
                        
<lifetime type="singleton" />
                    
</type>
                
</types>
            
</container>
        
</containers>
    
</unity>
<configuration>

  在程序中,我们可以使用类似于下面的代码来注册服务点。

// 创建 Unity 容器
IUnityContainer container = new Microsoft.Practices.Unity.UnityContainer();

// 读取配置文件
Microsoft.Practices.Unity.Configuration.UnityConfigurationSection
    config 
    
= System.Configuration.ConfigurationManager
        .GetSection(
"unity"
        
as UnityConfigurationSection;

// 通过配置文件设置容器
config.Configure(container);

// 在代码中直接注册,一般不用
// container.RegisterType<mvc_1.study.IHello, mvc_1.study.Hello>();

// 包装为 ServiceLocator
Microsoft.Practices.Unity.ServiceLocatorAdapter.UnityServiceLocator locator
    
= new Microsoft.Practices.Unity.ServiceLocatorAdapter.UnityServiceLocator(container);
            
// 注册
DependencyResolver.SetResolver(locator);

  在代码中,可以直接通过服务点来获取注册的对象实例。

mvc_1.study.IHello hello
    
= DependencyResolver.Current.GetService<mvc_1.study.IHello>();
return hello.Message;

  关于 unity 容器,可以参考

 Enterprise Library - Unity Application Block 学习手册(最新版) Part 1

  的 你知道Unity IoC Container是如何创建对象的吗?

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