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分布式基础学习【二】 —— 分布式计算系统(Map/Reduce)

作者: duguguiyu  来源: 博客园  发布时间: 2010-11-03 16:38  阅读: 1358 次  推荐: 0   原文链接   [收藏]  

  二. 分布式计算(Map/Reduce)

  分布式式计算,同样是一个宽泛的概念,在这里,它狭义的指代,按Google Map/Reduce框架所设计的分布式框架。在Hadoop中,分布式文件系统,很大程度上,是为各种分布式计算需求所服务的。我们说分布式文件系统就是加了分布式的文件系统,类似的定义推广到分布式计算上,我们可以将其视为增加了分布式支持的计算函数。从计算的角度上看,Map/Reduce框架接受各种格式的键值对文件作为输入,读取计算后,最终生成自定义格式的输出文件。而从分布式的角度上看,分布式计算的输入文件往往规模巨大,且分布在多个机器上,单机计算完全不可支撑且效率低下,因此Map/Reduce框架需要提供一套机制,将此计算扩展到无限规模的机器集群上进行。依照这样的定义,我们对整个Map/Reduce的理解,也可以分别沿着这两个流程去看。。。
  在Map/Reduce框架中,每一次计算请求,被称为作业。在分布式计算Map/Reduce框架中,为了完成这个作业,它进行两步走的战略,首先是将其拆分成若干个Map任务,分配到不同的机器上去执行,每一个Map任务拿输入文件的一部分作为自己的输入,经过一些计算,生成某种格式的中间文件,这种格式,与最终所需的文件格式完全一致,但是仅仅包含一部分数据。因此,等到所有Map任务完成后,它会进入下一个步骤,用以合并这些中间文件获得最后的输出文件。此时,系统会生成若干个Reduce任务,同样也是分配到不同的机器去执行,它的目标,就是将若干个Map任务生成的中间文件为汇总到最后的输出文件中去。当然,这个汇总不总会像1 + 1 = 2那么直接了当,这也就是Reduce任务的价值所在。经过如上步骤,最终,作业完成,所需的目标文件生成。整个算法的关键,就在于增加了一个中间文件生成的流程,大大提高了灵活性,使其分布式扩展性得到了保证。。。

  I. 术语对照

  和分布式文件系统一样,Google、Hadoop和....我,各执一种方式表述统一概念,为了保证其统一性,特有下表。。。
文中翻译 Hadoop术语 Google术语 相关解释
作业 Job Job 用户的每一个计算请求,就称为一个作业。
作业服务器 JobTracker Master 用户提交作业的服务器,同时,它还负责各个作业任务的分配,管理所有的任务服务器。
任务服务器 TaskTracker Worker 任劳任怨的工蜂,负责执行具体的任务。
任务 Task Task 每一个作业,都需要拆分开了,交由多个服务器来完成,拆分出来的执行单位,就称为任务。
备份任务 Speculative Task Buckup Task 每一个任务,都有可能执行失败或者缓慢,为了降低为此付出的代价,系统会未雨绸缪的实现在另外的任务服务器上执行同样一个任务,这就是备份任务。

  II. 基本架构

  与分布式文件系统类似,Map/Reduce的集群,也由三类服务器构成。其中作业服务器,在Hadoop中称为Job Tracker,在Google论文中称为Master。前者告诉我们,作业服务器是负责管理运行在此框架下所有作业的,后者告诉我们,它也是为各个作业分配任务的核心。与HDFS的主控服务器类似,它也是作为单点存在的,简化了负责的同步流程。具体的负责执行用户定义操作的,是任务服务器,每一个作业被拆分成很多的任务,包括Map任务Reduce任务等,任务是具体执行的基本单元,它们都需要分配到合适任务服务器上去执行,任务服务器一边执行一边向作业服务器汇报各个任务的状态,以此来帮助作业服务器了解作业执行的整体情况,分配新的任务等等。。。
除了作业的管理者执行者,还需要有一个任务的提交者,这就是客户端。与分布式文件系统一样,客户端也不是一个单独的进程,而是一组API,用户需要自定义好自己需要的内容,经由客户端相关的代码,将作业及其相关内容和配置,提交到作业服务器去,并时刻监控执行的状况。。。
  同作为Hadoop的实现,与HDFS的通信机制相同,Hadoop Map/Reduce也是用了协议接口来进行服务器间的交流。实现者作为RPC服务器,调用者经由RPC的代理进行调用,如此,完成大部分的通信,具体服务器的架构,和其中运行的各个协议状况,参见下图。从图中可以看到,与HDFS相比,相关的协议少了几个,客户端与任务服务器,任务服务器之间,都不再有直接通信关系。这并不意味着客户端就不需要了解具体任务的执行状况,也不意味着,任务服务器之间不需要了解别家任务执行的情形,只不过,由于整个集群各机器的联系比HDFS复杂的多,直接通信过于的难以维系,所以,都统一由作业服务器整理转发。另外,从这幅图可以看到,任务服务器不是一个人在战斗,它会像孙悟空一样招出一群宝宝帮助其具体执行任务。这样做的好处,个人觉得,应该有安全性方面的考虑,毕竟,任务的代码是用户提交的,数据也是用户指定的,这质量自然良莠不齐,万一碰上个搞破坏的,把整个任务服务器进程搞死了,就因小失大了。因此,放在单独的地盘进行,爱咋咋地,也算是权责明确了。。。
  与分布式文件系统相比,Map/Reduce框架的还有一个特点,就是可定制性强。文件系统中很多的算法,都是很固定和直观的,不会由于所存储的内容不同而有太多的变化。而作为通用的计算框架,需要面对的问题则要复杂很多,在各种不同的问题、不同的输入、不同的需求之间,很难有一种包治百病的药能够一招鲜吃遍天。作为Map/Reduce框架而言,一方面要尽可能的抽取出公共的一些需求,实现出来。更重要的,是需要提供良好的可扩展机制,满足用户自定义各种算法的需求。Hadoop是由Java来实现的,因此通过反射来实现自定义的扩展,显得比较小菜一碟了。在JobConf类中,定义了大量的接口,这基本上是Hadoop Map/Reduce框架所有可定制内容的一次集中展示。在JobConf中,有大量set接口接受一个Class<? extends xxx>的参数,通常它都有一个默认实现的类,用户如果不满意,则可自定义实现。。。

  III. 计算流程

  如果一切都按部就班的进行,那么整个作业的计算流程,应该是作业的提交 -> Map任务的分配和执行 -> Reduce任务的分配和执行 -> 作业的完成。而在每个任务的执行中,又包含输入的准备 -> 算法的执行 -> 输出的生成,三个子步骤。沿着这个流程,我们可以很快的整理清晰整个Map/Reduce框架下作业的执行。。。

  1、作业的提交

  一个作业,在提交之前,需要把所有应该配置的东西都配置好,因为一旦提交到了作业服务器上,就陷入了完全自动化的流程,用户除了观望,最多也就能起一个监督作用,惩治一些不好好工作的任务。。。
基本上,用户在提交代码阶段,需要做的工作主要是这样的:
  首先,书写好所有自定的代码,最起码,需要有Map和Reduce的执行代码。在Hadoop中,Map需要派生自Mapper<K1, V1, K2, V2>接口,Reduce需要派生自Reducer<K2, V2, K3, V3>接口。这里都是用的泛型,用以支持不同的键值类型。这两个接口都仅有一个方法,一个是map,一个是reduce,这两个方法都直接受四个参数,前两个是输入的相关的数据结构,第三个是作为输出相关的数据结构,最后一个,是一个Reporter类的实例,实现的时候可以利用它来统计一些计数。除了这两个接口,还有大量可以派生的接口,比如分割的Partitioner<K2, V2>接口。。。
  然后,需要书写好主函数的代码,其中最主要的内容就是实例化一个JobConf类的对象,然后调用其丰富的setXXX接口,设定好所需的内容,包括输入输出的文件路径,Map和Reduce的类,甚至包括读取写入文件所需的格式支持类,等等。。。
  最后,调用JobClientrunJob方法,提交此JobConf对象。runJob方法会先行调用到JobSubmissionProtocol接口所定义的submitJob方法,将此作业,提交给作业服务器。接着,runJob开始循环,不停的调用JobSubmissionProtocol的getTaskCompletionEvents方法,获得TaskCompletionEvent类的对象实例,了解此作业各任务的执行状况。。。

  2、Map任务的分配

  当一个作业提交到了作业服务器上,作业服务器会生成若干个Map任务,每一个Map任务,负责将一部分的输入转换成格式与最终格式相同的中间文件。通常一个作业的输入都是基于分布式文件系统的文件(当然在单机环境下,文件系统单机的也可以...),因为,它可以很天然的和分布式的计算产生联系。而对于一个Map任务而言,它的输入往往是输入文件的一个数据块,或者是数据块的一部分,但通常,不跨数据块。因为,一旦跨了数据块,就可能涉及到多个服务器,带来了不必要的复杂性。。。
  当一个作业,从客户端提交到了作业服务器上,作业服务器会生成一个JobInProgress对象,作为与之对应的标识,用于管理。作业被拆分成若干个Map任务后,会预先挂在作业服务器上的任务服务器拓扑树。这是依照分布式文件数据块的位置来划分的,比如一个Map任务需要用某个数据块,这个数据块有三份备份,那么,在这三台服务器上都会挂上此任务,可以视为是一个预分配。。。
  关于任务管理和分配的大部分的真实功能和逻辑的实现,JobInProgress则依托JobInProgressListenerTaskScheduler的子类。TaskScheduler,顾名思义是用于任务分配的策略类(为了简化描述,用它代指所有TaskScheduler的子类...)。它会掌握好所有作业的任务信息,其assignTasks函数,接受一个TaskTrackerStatus作为参数,依照此任务服务器的状态和现有的任务状况,为其分配新的任务。而为了掌握所有作业相关任务的状况,TaskScheduler会将若干个JobInProgressListener注册到JobTracker中去,当有新的作业到达、移除或更新的时候,JobTracker会告知给所有的JobInProgressListener,以便它们做出相应的处理。。。
  任务分配是一个重要的环节,所谓任务分配,就是将合适作业的合适任务分配到合适的服务器上。不难看出,里面蕴含了两个步骤,先是选择作业,然后是在此作业中选择任务。和所有分配工作一样,任务分配也是一个复杂的活。不良好的任务分配,可能会导致网络流量增加、某些任务服务器负载过重效率下降,等等。不仅如此,任务分配还是一个无一致模式的问题,不同的业务背景,可能需要不同的算法才能满足需求。因此,在Hadoop中,有很多TaskScheduler的子类,像Facebook,Yahoo,都为其贡献出了自家用的算法。在Hadoop中,默认的任务分配器,是JobQueueTaskScheduler类。它选择作业的基本次序是:Map Clean Up Task(Map任务服务器的清理任务,用于清理相关的过期的文件和环境...) -> Map Setup Task(Map任务服务器的安装任务,负责配置好相关的环境...) -> Map Tasks -> Reduce Clean Up Task -> Reduce Setup Task -> Reduce Tasks。在这个前提下,具体到Map任务的分配上来。当一个任务服务器工作的游刃有余,期待获得新的任务的时候,JobQueueTaskScheduler会按照各个作业的优先级,从最高优先级的作业开始分配。每分配一个,还会为其留出余量,已被不时之需。举一个例子:系统目前有优先级3、2、1的三个作业,每个作业都有一个可分配的Map任务,一个任务服务器来申请新的任务,它还有能力承载3个任务的执行,JobQueueTaskScheduler会先从优先级3的作业上取一个任务分配给它,然后再留出一个1任务的余量。此时,系统只能在将优先级2作业的任务分配给此服务器,而不能分配优先级1的任务。这样的策略,基本思路就是一切为高优先级的作业服务,优先分配不说,分配了好保留有余力以备不时之需,如此优待,足以让高优先级的作业喜极而泣,让低优先级的作业感慨既生瑜何生亮,甚至是活活饿死。。。
  确定了从哪个作业提取任务后,具体的分配算法,经过一系列的调用,最后实际是由JobInProgressfindNewMapTask函数完成的。它的算法很简单,就是尽全力为此服务器非配且尽可能好的分配任务,也就是说,只要还有可分配的任务,就一定会分给它,而不考虑后来者。作业服务器会从离它最近的服务器开始,看上面是否还挂着未分配的任务(预分配上的),从近到远,如果所有的任务都分配了,那么看有没有开启多次执行,如果开启,考虑把未完成的任务再分配一次(后面有地方详述...)。。。
  对于作业服务器来说,把一个任务分配出去了,并不意味着它就彻底解放,可以对此任务可以不管不顾了。因为任务可以在任务服务器上执行失败,可能执行缓慢,这都需要作业服务器帮助它们再来一次。因此在Task中,记录有一个TaskAttemptID,对于任务服务器而言,它们每次跑的,其实都只是一个Attempt而已,Reduce任务只需要采信一个的输出,其他都算白忙乎了。。。

  3、Map任务的执行

  与HDFS类似,任务服务器是通过心跳消息,向作业服务器汇报此时此刻其上各个任务执行的状况,并向作业服务器申请新的任务的。具体实现,是TaskTracker调用InterTrackerProtocol协议的heartbeat方法来做的。这个方法接受一个TaskTrackerStatus对象作为参数,它描述了此时此任务服务器的状态。当其有余力接受新的任务的时候,它还会传入acceptNewTasks为true的参数,表示希望作业服务器委以重任。JobTracker接收到相关的参数后,经过处理,会返回一个HeartbeatResponse对象。这个对象中,定义了一组TaskTrackerAction,用于指导任务服务器进行下一步的工作。系统中已定义的了一堆其TaskTrackerAction的子类,有的对携带的参数进行了扩充,有的只是标明了下ID,具体不详写了,一看便知。。。
  当TaskTracker收到的TaskTrackerAction中,包含了LaunchTaskAction,它会开始执行所分配的新的任务。在TaskTracker中,有一个TaskTracker.TaskLauncher线程(确切的说是两个,一个等Map任务,一个等Reduce任务),它们在痴痴的守候着新任务的来到。一旦等到了,会最终调用到Task的createRunner方法,构造出一个TaskRunner对象,新建一个线程来执行。对于一个Map任务,它对应的Runner是TaskRunner的子类MapTaskRunner,不过,核心部分都在TaskRunner的实现内。TaskRunner会先将所需的文件全部下载并拆包好,并记录到一个全局缓存中,这是一个全局的目录,可以供所有此作业的所有任务使用。它会用一些软链接,将一些文件名链接到这个缓存中来。然后,根据不同的参数,配置出一个JVM执行的环境,这个环境与JvmEnv类的对象对应。
  接着,TaskRunner会调用JvmManagerlaunchJvm方法,提交给JvmManager处理。JvmManager用于管理该TaskTracker上所有运行的Task子进程。在目前的实现中,尝试的是池化的方式。有若干个固定的槽,如果槽没有满,那么就启动新的子进程,否则,就寻找idle的进程,如果是同Job的直接放进去,否则杀死这个进程,用一个新的进程代替。每一个进程都是由JvmRunner来管理的,它也是位于单独线程中的。但是从实现上看,这个机制好像没有部署开,子进程是死循环等待,而不会阻塞在父进程的相关线程上,父线程的变量一直都没有个调整,一旦分配,始终都处在繁忙的状况了。
真实的执行载体,是Child,它包含一个main函数,进程执行,会将相关参数传进来,它会拆解这些参数,并且构造出相关的Task实例,调用其run函数进行执行。每一个子进程,可以执行指定个数量的Task,这就是上面所说的池化的配置。但是,这套机制在我看来,并没有运行起来,每个进程其实都没有机会不死而执行新的任务,只是傻傻的等待进程池满,而被一刀毙命。也许是我老眼昏花,没看出其中实现的端倪。。。

  4、Reduce任务的分配与执行

  比之Map任务,Reduce的分配及其简单,基本上是所有Map任务完成了,有空闲的任务服务器,来了就给分配一个Job任务。因为Map任务的结果星罗棋布,且变化多端,真要搞一个全局优化的算法,绝对是得不偿失。而Reduce任务的执行进程的构造和分配流程,与Map基本完全的一致,没有啥可说的了。。。
  但其实,Reduce任务与Map任务的最大不同,是Map任务的文件都在本地隔着,而Reduce任务需要到处采集。这个流程是作业服务器经由此Reduce任务所处的任务服务器,告诉Reduce任务正在执行的进程,它需要的Map任务执行过的服务器地址,此Reduce任务服务器会于原Map任务服务器联系(当然本地就免了...),通过FTP服务,下载过来。这个隐含的直接数据联系,就是执行Reduce任务与执行Map任务最大的不同了。。。

  5、作业的完成

  当所有Reduce任务都完成了,所需数据都写到了分布式文件系统上,整个作业才正式完成了。此中,涉及到很多的类,很多的文件,很多的服务器,所以说起来很费劲,话说,一图解千语,说了那么多,我还是画两幅图,彻底表达一下吧。。。
  首先,是一个时序图。它模拟了一个由3个Map任务和1个Reduce任务构成的作业执行流程。我们可以看到,在执行的过程中,只要有人太慢,或者失败,就会增加一次尝试,以此换取最快的执行总时间。一旦所有Map任务完成,Reduce开始运作(其实,不一定要这样的...),对于每一个Map任务来说,只有执行到Reduce任务把它上面的数据下载完成,才算成功,否则,都是失败,需要重新进行尝试。。。
  而第二副图,不是我画的,就不转载了,参见这里,它描述了整个Map/Reduce的服务器状况图,包括整体流程、所处服务器进程、输入输出等,看清楚这幅图,对Map/Reduce的基本流程应该能完全跑通了。有这几点,可能图中描述的不够清晰需要提及一下,一个是在HDFS中,其实还有日志文件,图中没有标明;另一个是步骤5,其实是由TaskTracker主动去拉取而不是JobTracker推送过来的;还有步骤8和步骤11,创建出来的MapTask和ReduceTask,在Hadoop中都是运行在独立的进程上的。。。

  IV. Map任务详请

  从上面,可以了解到整个Map和Reduce任务的整体流程,而后面要啰嗦的,是具体执行中的细节。Map任务的输入,是分布式文件系统上的,包含键值对信息的文件。为了给每一个Map任务指定输入,我们需要掌握文件格式把它分切成块,并从每一块中分离出键值信息。在HDFS中,输入的文件格式,是由InputFormat<K, V>类来表示的,在JobConf中,它的默认值是TextInputFormat类(见getInputFormat),此类是特化的FileInputFormat<LongWritable, Text>子类,而FileInputFormat<K, V>正是InputFormat<K, V>的子类。通过这样的关系我们可以很容易的理解,默认的文件格式是文本文件,且键是LongWritable类型(整形数),值是Text类型(字符串)。仅仅知道文件类型是不够的,我们还需要将文件中的每一条数据,分离成键值对,这个工作,是RecordReader<K, V>来做的。在TextInputFormat的getRecordReader方法中我们可以看到,与TextInputFormat默认配套使用的,是LineRecordReader类,是特化的RecordReader<LongWritable, Text>的子类,它将每一行作为一个记录,起始的位置作为键,整行的字符串作为值。有了格式,分出了键值,还需要切开分给每一个Map任务。每一个Map任务的输入用InputSplit接口表示,对于一个文件输入而言,其实现是FileSplit,它包含着文件名、起始位置、长度和存储它的一组服务器地址。。。
  当Map任务拿到所属的InputSplit后,就开始一条条读取记录,并调用用于定义的Mapper,进行计算(参见MapRunner<K1, V1, K2, V2>和MapTask的run方法),然后,输出。MapTask会传递给Mapper一个OutputCollector<K, V>对象,作为输出的数据结构。它定义了一个collect的函数,接受一个键值对。在MapTask中,定义了两个OutputCollector的子类,一个是MapTask.DirectMapOutputCollector<K, V>,人如其名,它的实现确实很Direct,直截了当。它会利用一个RecordWriter<K, V>对象,collect一调用,就直接调用RecordWriter<K, V>的write方法,写入本地的文件中去。如果觉着RecordWriter<K, V>出现的很突兀,那么看看上一段提到的RecordReader<K, V>,基本上,数据结构都是对应着的,一个是输入一个是输出。输出很对称也是由RecordWriter<K, V>和OutputFormat<K, V>来协同完成的,其默认实现是LineRecordWriter<K, V>和TextOutputFormat<K, V>,多么的眼熟啊。。。
除了这个非常直接的实现之外,MapTask中还有一个复杂的多的实现,是MapTask.MapOutputBuffer<K extends Object, V extends Object>。有道是简单压倒一切,那为什么有很简单的实现,要琢磨一个复杂的呢。原因在于,看上去很美的往往带着刺,简单的输出实现,每调用一次collect就写一次文件,频繁的硬盘操作很有可能导致此方案的低效。为了解决这个问题,这就有了这个复杂版本,它先开好一段内存做缓存,然后制定一个比例做阈值开一个线程监控此缓存。collect来的内容,先写到缓存中,当监控线程发现缓存的内容比例超过阈值,挂起所有写入操作,建一个新的文件,把缓存的内容批量刷到此文件中去,清空缓存,重新开放,接受继续collect。。。
  为什么说是刷到文件中去呢。因为这不是一个简单的照本宣科简单复制的过程,在写入之前,会先将缓存中的内存,经过排序、合并器(Combiner)统计之后,才会写入。如果你觉得Combiner这个名词听着太陌生,那么考虑一下Reducer,Combiner也就是一个Reducer类,通过JobConf的setCombinerClass进行设置,在常用的配置中,Combiner往往就是用用户为Reduce任务定义的那个Reducer子类。只不过,Combiner只是服务的范围更小一些而已,它在Map任务执行的服务器本地,依照Map处理过的那一小部分数据,先做一次Reduce操作,这样,可以压缩需要传输内容的大小,提高速度。每一次刷缓存,都会开一个新的文件,等此任务所有的输入都处理完成后,就有了若干个有序的、经过合并的输出文件。系统会将这些文件搞在一起,再做一个多路的归并外排,同时使用合并器进行合并,最终,得到了唯一的、有序的、经过合并的中间文件(注:文件数量等同于分类数量,在不考虑分类的时候,简单的视为一个...)。它,就是Reduce任务梦寐以求的输入文件。。。
  除了做合并,复杂版本的OutputCollector,还具有分类的功能。分类,是通过Partitioner<K2, V2>来定义的,默认实现是HashPartitioner<K2, V2>,作业提交者可以通过JobConf的setPartitionerClass来自定义。分类的含义是什么呢,简单的说,就是将Map任务的输出,划分到若干个文件中(通常与Reduce任务数目相等),使得每一个Reduce任务,可以处理某一类文件。这样的好处是大大的,举一个例子说明一下。比如有一个作业是进行单词统计的,其Map任务的中间结果应该是以单词为键,以单词数量为值的文件。如果这时候只有一个Reduce任务,那还好说,从全部的Map任务那里收集文件过来,分别统计得到最后的输出文件就好。但是,如果单Reduce任务无法承载此负载或效率太低,就需要多个Reduce任务并行执行。此时,再沿用之前的模式就有了问题。每个Reduce任务从一部分Map任务那里获得输入文件,但最终的输出结果并不正确,因为同一个单词可能在不同的Reduce任务那里都有统计,需要想方法把它们统计在一起才能获得最后结果,这样就没有将Map/Reduce的作用完全发挥出来。这时候,就需要用到分类。如果此时有两个Reduce任务,那么将输出分成两类,一类存放字母表排序较高的单词,一类存放字母表排序低的单词,每一个Reduce任务从所有的Map任务那里获取一类的中间文件,得到自己的输出结果。最终的结果,只需要把各个Reduce任务输出的,拼接在一起就可以了。本质上,这就是将Reduce任务的输入,由垂直分割,变成了水平分割。Partitioner的作用,正是接受一个键值,返回一个分类的序号。它会在从缓存刷到文件之前做这个工作,其实只是多了一个文件名的选择而已,别的逻辑都不需要变化。。。
  除了缓存、合并、分类等附加工作之外,复杂版本的OutputCollector还支持错误数据的跳过功能,在后面分布式将排错的时候,还会提及,标记一下,按下不表。。。

  V. Reduce任务详情

  理论上看,Reduce任务的整个执行流程要比Map任务更为的罗嗦一些,因为,它需要收集输入文件,然后才能进行处理。Reduce任务,主要有这么三个步骤:CopySortReduce(参见ReduceTask的run方法)。所谓Copy,就是从执行各个Map任务的服务器那里,收罗到本地来。拷贝的任务,是由ReduceTask.ReduceCopier类来负责,它有一个内嵌类,叫MapOutputCopier,它会在一个单独的线程内,负责某个Map任务服务器上文件的拷贝工作。远程拷贝过来的内容(当然也可以是本地了...),作为MapOutput对象存在,它可以在内存中也可以序列化在磁盘上,这个根据内存使用状况来自动调节。整个拷贝过程是一个动态的过程,也就是说它不是一次给好所有输入信息就不再变化了。它会不停的调用TaskUmbilicalProtocol协议的getMapCompletionEvents方法,向其父TaskTracker询问此作业个Map任务的完成状况(TaskTracker要向JobTracker询问后再转告给它...)。当获取到相关Map任务执行服务器的信息后,都会有一个线程开启,做具体的拷贝工作。同时,还有一个内存Merger线程和一个文件Merger线程在同步工作,它们将新鲜下载过来的文件(可能在内存中,简单的统称为文件...),做着归并排序,以此,节约时间,降低输入文件的数量,为后续的排序工作减负。。。
  Sort,排序工作,就相当于上述排序工作的一个延续。它会在所有的文件都拷贝完毕后进行,因为虽然同步有做着归并的工作,但可能留着尾巴,没做彻底。经过这一个流程,该彻底的都彻底了,一个崭新的、合并了所有所需Map任务输出文件的新文件,诞生了。而那些千行万苦从其他各个服务器网罗过来的Map任务输出文件,很快的结束了它们的历史使命,被扫地出门一扫而光,全部删除了。。。
  所谓好戏在后头,Reduce任务的最后一个阶段,正是Reduce本身。它也会准备一个OutputCollector收集输出,与MapTask不同,这个OutputCollector更为简单,仅仅是打开一个RecordWriter,collect一次,write一次。最大的不同在于,这次传入RecordWriter的文件系统,基本都是分布式文件系统,或者说是HDFS。而在输入方面,ReduceTask会从JobConf那里调用一堆getMapOutputKeyClass、getMapOutputValueClass、getOutputKeyComparator等等之类的自定义类,构造出Reducer所需的键类型,和值的迭代类型Iterator(一个键到了这里一般是对应一组值)。具体实现颇为拐弯抹角,建议看一Merger.MergeQueueRawKeyValueIteratorReduceTask.ReduceValuesIterator等等之类的实现。有了输入,有了输出,不断循环调用自定义的Reducer,最终,Reduce阶段完成。。。

  VI. 分布式支持

  1、服务器正确性保证

  Hadoop Map/Reduce服务器状况和HDFS很类似,由此可知,救死扶伤的方法也是大同小异。废话不多说了,直接切正题。同作为客户端,Map/Reduce的客户端只是将作业提交,就开始搬个板凳看戏,没有占茅坑的行动。因此,一旦它挂了,也就挂了,不伤大雅。而任务服务器,也需要随时与作业服务器保持心跳联系,一旦有了问题,作业服务器可以将其上运行的任务,移交给它人完成。作业服务器,作为一个单点,非常类似的是利用还原点(等同于HDFS的镜像)和历史记录(等同于HDFS的日志),来进行恢复。其上,需要持久化用于恢复的内容,包含作业状况、任务状况、各个任务尝试的工作状况等。有了这些内容,再加上任务服务器的动态注册,就算挪了个窝,还是很容易恢复的。JobHistory是历史记录相关的一个静态类,本来,它也就是一个干写日志活的,只是在Hadoop的实现中,对日志的写入做了面向对象的封装,同时又大量用到观察者模式做了些嵌入,使得看起来不是那么直观。本质上,它就是打开若干个日志文件,利用各类接口来往里面写内容。只不过,这些日志,会放在分布式文件系统中,就不需要像HDFS那样,来一个SecondXXX随时候命,由此可见,有巨人在脚下踩着,真好。JobTracker.RecoveryManager类是作业服务器中用于进行恢复相关的事情,当作业服务器启动的时候,会调用其recover方法,恢复日志文件中的内容。其中步骤,注释中写的很清楚,请自行查看。。。

  2、任务执行的正确和速度

  整个作业流程的执行,秉承着木桶原理。执行的最慢的Map任务和Reduce任务,决定了系统整体执行时间(当然,如果执行时间在整个流程中占比例很小的话,也许就微不足道了...)。因此,尽量加快最慢的任务执行速度,成为提高整体速度关键。所使用的策略,简约而不简单,就是一个任务多次执行。当所有未执行的任务都分配出去了,并且先富起来的那部分任务已经完成了,并还有任务服务器孜孜不倦的索取任务的时候,作业服务器会开始炒剩饭,把那些正在吭哧吭哧在某个服务器上慢慢执行的任务,再把此任务分配到一个新的任务服务器上,同时执行。两个服务器各尽其力,成王败寇,先结束者的结果将被采纳。这样的策略,隐含着一个假设,就是我们相信,输入文件的分割算法是公平的,某个任务执行慢,并不是由于这个任务本身负担太重,而是由于服务器不争气负担太重能力有限或者是即将撒手西去,给它换个新环境,人挪死树挪活事半功倍。。。

  当然,肯定有哽咽的任务,不论是在哪个服务器上,都无法顺利完成。这就说明,此问题不在于服务器上,而是任务本身天资有缺憾。缺憾在何处?每个作业,功能代码都是一样的,别的任务成功了,就是这个任务不成功,很显然,问题出在输入那里。输入中有非法的输入条目,导致程序无法辨识,只能挥泪惜别。说到这里,解决策略也浮出水面了,三十六计走位上,惹不起,还是躲得起的。在MapTask中的MapTask.SkippingRecordReader<K, V>和ReduceTask里的ReduceTask.SkippingReduceValuesIterator<KEY,VALUE>,都是用于干这个事情的。它们的原理很简单,就是在读一条记录前,把当前的位置信息,封装成SortedRanges.Range对象,经由Task的reportNextRecordRange方法提交到TaskTracker上去。TaskTracker会把这些内容,搁在TaskStatus对象中,随着心跳消息,汇报到JobTracker上面。这样,作业服务器就可以随时随刻了解清楚,每个任务正读取在那个位置,一旦出错,再次执行的时候,就在分配的任务信息里面添加一组SortedRanges信息。MapTask或ReduceTask读取的时候,会看一下这些区域,如果当前区域正好处于上述雷区,跳过不读。如此反复,正可谓,道路曲折,前途光明啊。。。

  VII. 总结

  对于Map/Reduce而言,真正的困难,在于提高其适应能力,打造一款能够包治百病的执行框架。Hadoop已经做得很好了,但只有真正搞清楚了整个流程,你才能帮助它做的更好。。。
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