做游戏研发的“仙剑奇侠”
姚壮宪,一名激情四溢的程序员,一款游戏能让无数少男少女倾心多年。在打造游戏的同时,他释放着真情,这份真情包含对感情的追求、对事业的执著。他身上的热情、质朴受到所服务公司的赏识,自身才华也随之尽情施展。如今,小程序员已做了经理人,个人魅力影响到更多的人。
坚定跨入游戏门
姚壮宪1969年出生于中国台湾花莲县,1985年考入台北工专矿业专业。尽管他不喜欢矿业专业,尽管他想学计算机专业,但以他考的分数,要进这所很有名气的学校,只好选不热门的专业。“不过,我这个选择后来看还是对的。事实上计算机这个东西在学校只能学到一些皮毛,它可以让你入门,但真正学懂还得靠自己钻研。”5年专科,姚壮宪都在玩电脑,专业课能通过就万事大吉。
从工专一年级开始,姚壮宪就尝试着写游戏,5年中在学校的计算机房写了无数个小游戏。由于当时绘图软件不发达,为了做游戏,他还自己写了一套绘图软件。其他同学多半用计算机做作业或打游戏,而姚壮宪不休不眠地写出一个个游戏送给同学玩,自己却很少有时间玩游戏,他回忆说:“不过,那也觉得蛮有成就感的。”
在这种飘忽的成就感中,很快就临近毕业了。眼看大家都忙着找工作,姚壮宪也有些着急了。仔细想一想,这5年中用功最多是在写游戏上,而且“除了写游戏,不知道自己还会干什么,最想做的也是游戏开发”。这时候姚壮宪才意识到应该写一个商品化的游戏,拿到游戏公司去碰碰运气。当时街机上射击游戏很流行,姚壮宪也随大流写了一个,送到大宇公司,人家看过后说:“不错,可是……”原来大宇已在做一个类似的游戏,不可能同时做两个。姚壮宪告诉记者:当时他还把这款游戏拿给第三波公司,但因为后来负责人更换,就没下文了。
走进大宇 创作《大富翁》
其实,从大宇出来,姚壮宪就打定主意要为大宇再写一个游戏了,因为他们的态度很积极,而且肯定了他的技术,只是产品撞车了。更重要的是,虽一面之交,他便在心目中认可了大宇公司,“虽然大宇当时规模很小,但我起码看到了几个开发人员;可在第三波只看到一堆推销人员,感觉怪怪的”。上世纪80年代末期,做游戏开发的就像稀有动物,所以,在大宇看到同行,让姚壮宪一下子像找到了组织,立刻有了归属感,激情焕发,没过多久,就制作出后来成为中文游戏史上最畅销的系列游戏《大富翁》一代。这部作品成为姚壮宪进入大宇公司、也是进入职业游戏生涯的敲门砖,从此姚壮宪与大宇、与游戏结下不解之缘。姚壮宪时年20岁。
现在看来,当时姚壮宪的选择还是有很大风险的,虽然他自认为是大宇的人了,可领不到大宇的工资,要靠作品卖出钱来拿提成。以当时的社会、产业环境,写游戏穷困潦倒的几率是很大的。再加上由于大宇公司在台北,他家住在桃园县,没办法去公司上班,只能在家里写,那时候还没有现在时髦的SOHO概念,父母不理解,也非常恐慌:“你干嘛?吃家里吗?是不是被大宇骗了?”毕业后最初的那半年,让姚壮宪感觉度日如年,“每天被父母逼,好像真成了吃白饭的”。好在半年后《大富翁》销售了,而且成绩不俗,给公司、也给姚壮宪很大信心。这时,父母的态度也转变了,知道儿子真的在干实事,不是在玩。
对于自己当时无怨无悔地跨入游戏大门,姚壮宪的解释很让人感慨,他说:“人生中总要创作一点东西,留下一点东西,我能创作的就是游戏。”