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做游戏研发的“仙剑奇侠”

发布时间: 2010-01-25 11:38  阅读: 1674 次  推荐: 0   原文链接   [收藏]  
[1] 做游戏研发的“仙剑奇侠”
[2] 做游戏研发的“仙剑奇侠”

  深情款款铸一剑

  对于涉足游戏圈已久的玩家来说,有多少游戏真的让他们倾注热情、牵挂数年,恐怕数量极为有限,但这里面一定少不了《仙剑奇侠传》。因为他们从这部诗情画意的作品中感触到太多悲欢离合,乃至这么多年过去了,还有人在为李逍遥和赵灵儿的命运牵肠挂肚。很多人一直都在猜测:能写出如此感人故事的作者是不是也有一段痛彻心扉的感情?

  姚壮宪坦白地说:“《仙剑奇侠传》是我一边失恋一边写的。”“他不否认游戏中渗透着他的情感,他的伤心,但更多的是对美好爱情的向往。看似积极乐观的姚壮宪在谈到感情问题时马上沉默了,32岁的他如今依然没有找到理想的感情归宿。良久,他才开口道:“我对感情这件事其实蛮悲观的,我觉得感情似乎永远没有美满,永远有缺陷。”有了对感情的这份追求,便有了《仙剑奇侠传》中李逍遥对人、对责任、对感情的执著到底,不管发生什么事,对心爱人的感情和承诺永远不变。姚壮宪说:“这是人性中值得提倡的、美好的东西,这也是我的追求。我追求的是那种永恒的、至死不渝的感觉。”

  事实上,《仙剑奇侠传》的开发走了一段弯路。本来预计一年完成,最终用了两年零四个月。因为在此之前姚壮宪还没有写过大游戏,经验不够,做了很多返工,剧本改了好几次,真正开发是在第二年才上轨道的。《仙剑奇侠传》之所以长盛不衰,还有一个重要原因,那就是姚壮宪的个人才能在这部作品中发挥得淋漓尽致,为玩家深深折服。这部作品被其拥趸称为“一个人的仙剑”,是指游戏从剧本到程序、美工、音乐,一切工序姚壮宪都参与并负责。“那时的工作流程是:白天写程序,晚上写剧本,半夜画图。”刚开始只有他一个人做,半年后变成3个,再半年后增加到5个,然后是8个,最后有16个人加入其中。因为后来加入的工作人员都是新人,没有太多开发经验,需要姚壮宪不断地协调,所以,“这套游戏做得很痛快,觉得自己像个指挥家,指挥着一个乐队完成了一部美妙的交响乐”。姚壮宪回忆到。

  创建软星科技

  在大宇刚好待了10年,10年之后替大宇在另外一个地方重新开拓。不同的环境,不同的职位,让姚壮宪有“完全是一个重新创业的感觉”,而且“这感觉蛮好的,虽然辛苦,但是很开心”。如今,软星科技(北京)有限公司已经逐渐步入正轨,管理规范,运作正常,不管在项目上、预算上,还是在研发水平上都符合当初的规划。目前公司有30多名员工,绝大部分是开发人员,同时进行三四个项目的开发,其中《仙剑客栈》正在进行测试,6月底完成。

  见到姚壮宪,他的第一句话是“对不起,太忙了”。因为公司起步不久,有太多的事要做,即使马不停蹄地赶,到现在离姚壮宪他们要达到的规模还差2/3。要知道,这个目标并不是总部下达的,而是姚壮宪给自己定的。他要求自己在两年之内把软星科技(北京)有限公司的研发技术水平、规模等做到与大宇总部相同的程度,这意味着公司两年内要发展到100人,而且产品在数量和质量上要同步提升。目前已进入测试阶段的《仙剑客栈》属于中等难度的游戏。按照大宇的惯例,通常一个新团队要从开发一个中低等难度的游戏入手,也就是他们划定的B级游戏,到第三套游戏才有资格做大型的A级游戏。姚壮宪说:“我们不会按照这个进度,必须缩短时间,不能拖太久,第二套游戏就做第一线的A级游戏。”

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