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一步步教你实现弹出窗口(第2部分)

作者: 司徒正美  来源: 博客园  发布时间: 2009-11-08 15:33  阅读: 1764 次  推荐: 0   原文链接   [收藏]  

  上部分已给出主要辅助方法css了,有了它我们就可以实现类的实例的样式共享。另外,我们的类的实现模式是基于prototype,这样就实现方法共享。现在我们来看看如何渲染它,首先呈上它大体的结构层代码:

<div id="" class="popups" >
<div class="caption"></div>
<form>
<div class="replaceable"></div>
<div class="submitable">
<a class="negative" href="javascript:void(0)">取消</a>
<a class="positive" href="javascript:void(0)">确认</a>
</div>
</form>
<a class="closebtn" href="javascript:void(0)"></a>
</div>

  这结构层代码比腾讯那个简单得多了,而且没用到table来布局,全凭CSS来处理。虽然元素很少,但如果用W3C那一套操作DOM的API来干活,也要十多行。我们不想一味地createElement然后appendChild的话,就要派innerHTML上场了。一个常识是,当DOM超过十个时,就要考察用字符串拼接实现,这样代码看起来也直观一点。我们再来分析一下这结构层。顶层是一个DIV,不用说,它是弹出层,其他东西都直接构筑在它的上面。考察到一个页面可能存在多个动态生成的弹出窗口,因此我赋给他们一个独一无二的标识,也就是ID。ID在我的样式蓝图中没有用,要实现共享就要用class,我给它一个popups值。接着是标题栏,看上去空荡荡,然后它有一个文本节点,与一张背景图片做icon,还有一个关闭按钮(我把它放到最底层了class="closebtn")。这里要用绝对定位。然后是一个表单,表单分两部分,一是替换区(replaceable),为什么这样叫?因为它视alert,prompt,confirm等功能而重写。一个是提交区,有两个按钮。你们可能奇怪了,为什么不用语义化更强、制定性更好的button标签来实现呢?这都怪IE6在拖后腿,只有带href属性的a标签才支持hover伪类。之所以用hover伪类,是因为我不想在它们上面多绑定两个事件(mouseover与mouseout)。而为什么确认按钮放在取消按钮之后呢?因为我们稍后要用到向右浮动。整个提交区是位于form的底部的,这个我们可以用bottom:0来实现。

 Dialog.prototype = {
constructor: Dialog,
init:
function() {
var container = this.container,width = this.width, height = this.height,
id
= this.id,builder = [],
document.body.insertBefore(container,
null);
container.id
= id;
container.className
= "popups";
builder.push(
'
'+this.title+'
');
builder.push(
'
'); builder.push('
'); builder.push('取消'); builder.push('确认'); builder.push('
');
builder.push(
'');
container.innerHTML
= builder.join('');
}
}

  这样就创建完成了。我们再来看表现层。要做得好看,得花一些功夫。自已用IE8开发人员工具看生成后的CSS代码吧。它已经使用到CCS3的圆角特征(这在IE8中看不到)。有的人想去掉按下按钮时出现的虚线框,这里给出一个简捷方法:outline:0。

  接着看如何实现圆角与半透明效果与盒阴影。如果不考虑IE与Opera,只需要多添加三行代码:

this.css(".popups","background:rgba(104,223,251,.8)");
this.css(".popups","-moz-border-radius:5px;-moz-box-shadow:10px 10px 5px #c0c0c0;");
this.css(".popups","-webkit-border-radius:5px;-webkit-box-shadow:10px 10px 5px #c0c0c0;");

  不过要实现兼容IE也不难,就是利用VML生成一个圆角矩形,然后利用二级标记fill与shadow轻易实现上述功能。由于VML元素与HTML元素是位于同一个层的,因此我们插入这些VML时肯定会影响原来的文档流,因此我的弹出层的大多数对象都是定位元素,这样谁都影响不了谁。标准浏览器就有点麻烦了,本来我费了很大劲用canvas实现圆角矩形,但回头发现它不住阴影fillShadow等方法。于是改用SVG。我们可以比较一下动态生成后VML与SVG的代码。

//利用canvas实现圆角矩形
var canvas = document.createElement("canvas");
container.insertBefore(canvas,
null);
this.attr(canvas,{width:width,height:height,className:"canvas"});
this.css("#"+this.id +" canvas" ,"position:absolute;");
if(canvas.getContext) {
var ctx = canvas.getContext('2d');
ctx.fillStyle
= "rgba(104,223,251,.5)";
roundedRect(ctx,
0, 0, width, height,5);
ctx.shadowColor
= '#00f';
ctx.shadowOffsetX
= 16;
ctx.shadowOffsetY
= 16;
ctx.shadowBlur
= 8;
ctx.shadowColor
= 'rgba(0, 0, 255, 0.25)';
function roundedRect(ctx,x,y,width,height,radius){
ctx.beginPath();
ctx.moveTo(x,y
+radius);
ctx.lineTo(x,y
+height-radius);
ctx.quadraticCurveTo(x,y
+height,x+radius,y+height);
ctx.lineTo(x
+width-radius,y+height);
ctx.quadraticCurveTo(x
+width,y+height,x+width,y+height-radius);
ctx.lineTo(x
+width,y+radius);
ctx.quadraticCurveTo(x
+width,y,x+width-radius,y);
ctx.lineTo(x
+radius,y);
ctx.quadraticCurveTo(x,y,x,y
+radius);
ctx.fill();
}
}
<vml:roundrect class="vml" style="position: absolute;width:400px;
     height:300px;top:0px;left:0px;"
>
<vml:fill class="vml" opacity="0.8" color="#68DFFB" />
<vml:shadow class="vml" on="t" color="#333" opacity="0.2" offset="10px,10px" />
</vml:roundrect>
<svg xmlns="http://www.w3.org/2000/svg" version="1.1" width="410px" height="310px">
<defs>
<filter id="drop-shadow">
<feGaussianBlur in="SourceAlpha" result="blur-out" stdDeviation="1.5" />
<feOffset in="blur-out" result="the-shadow" dx="0" dy="2" />
<feBlend in="SourceGraphic" in2="the-shadow" mode="normal" />
</filter>
</defs>
<rect x="10px" y="10px" width="400px" height="300px" rx="5" fill="#333"
style
="opacity:0.2" filter="url(#drop-shadow)"/>
<rect width="400px" height="300px" rx="5" fill="#68DFFB" style="opacity:0.8" />
</svg>

  接着下来就是绑定事件了,字符串拼接有一个不好处,要获取刚刚生成的DOM对象的引用比较麻烦。不过我打算利用事件代理就另当别论了,因为我们手头上最明确的对象就是那个DIV元素,我们把所有事件都绑定在它上面就是了。这个留在下次说。

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