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一步一步学Silverlight :键盘事件处理

作者: TerryLee  来源: 博客园  发布时间: 2008-10-08 17:59  阅读: 8070 次  推荐: 1   原文链接   [收藏]  
[1] 一步一步学Silverlight :键盘事件处理
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概述

Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章带您快速进入Silverlight 2开发。

本文为系列文章第六篇,介绍Silverlight中的键盘处理事件,在Silverlight 2中,支持KeyDown和KeyUp两个事件。

声明事件

所有的事件声明过程都是一样的,在XAML中或者是在代码中进行注册。

<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F">
    <Ellipse x:Name="ellipse" Width="120" Height="120" Fill="Orange"
             Canvas.Top="50" Canvas.Left="160"
             Stroke="White" StrokeThickness="2"
             KeyUp="ellipse_KeyUp"
             KeyDown="ellipse_KeyDown"/>
</Canvas>

或者在代码中注册:

public partial class Page : UserControl
{
    public Page()
    {
        InitializeComponent();
        this.ellipse.KeyUp += new KeyEventHandler(ellipse_KeyUp);
        this.ellipse.KeyDown += new KeyEventHandler(ellipse_KeyDown);
    }

    private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
    {

    }

    private void ellipse_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e)
    {

    }
}

使用事件参数KeyEventArgs

使用事件参数可以获取到事件数据,可以使用的属性有Key、PlatformKeyCode、Handled、Source。

private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e)
{
    if (e.Key == Key.R)
    {
        //......
    }
    else if(e.Key == Key.Ctrl && e.Key == Key.U)
    { 
        //......
    }
}

 

在事件数据中,Handled有时候非常有用,可以用来判断事件是否已经处理。

 

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