一步一步学Silverlight :键盘事件处理
概述
Silverlight 2 Beta 1版本发布了,无论从Runtime还是Tools都给我们带来了很多的惊喜,如支持框架语言Visual Basic, Visual C#, IronRuby, Ironpython,对JSON、Web Service、WCF以及Sockets的支持等一系列新的特性。《一步一步学Silverlight 2系列》文章带您快速进入Silverlight 2开发。
本文为系列文章第六篇,介绍Silverlight中的键盘处理事件,在Silverlight 2中,支持KeyDown和KeyUp两个事件。
声明事件
所有的事件声明过程都是一样的,在XAML中或者是在代码中进行注册。
<Canvas x:Name="LayoutRoot" Background="#46461F"> <Ellipse x:Name="ellipse" Width="120" Height="120" Fill="Orange" Canvas.Top="50" Canvas.Left="160" Stroke="White" StrokeThickness="2" KeyUp="ellipse_KeyUp" KeyDown="ellipse_KeyDown"/> </Canvas>
public partial class Page : UserControl { public Page() { InitializeComponent(); this.ellipse.KeyUp += new KeyEventHandler(ellipse_KeyUp); this.ellipse.KeyDown += new KeyEventHandler(ellipse_KeyDown); } private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) { } private void ellipse_KeyDown(object sender, KeyEventArgs e) { } }
使用事件参数KeyEventArgs
使用事件参数可以获取到事件数据,可以使用的属性有Key、PlatformKeyCode、Handled、Source。
private void ellipse_KeyUp(object sender, KeyEventArgs e) { if (e.Key == Key.R) { //...... } else if(e.Key == Key.Ctrl && e.Key == Key.U) { //...... } }
在事件数据中,Handled有时候非常有用,可以用来判断事件是否已经处理。
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