[你必须知道的.NET] 第四回:后来居上:class和struct
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[你必须知道的.NET] 第四回:后来居上:class和struct
[你必须知道的.NET] 第五回:深入浅出关键字---把new说透
[你必须知道的.NET] 第六回:深入浅出关键字---base和this
[你必须知道的.NET] 第七回:品味类型---从通用类型系统开始
[你必须知道的.NET] 第八回:品味类型---值类型与引用类型(上)-内存有理
[你必须知道的.NET] 第九回:品味类型---值类型与引用类型(中)-规则无边
[你必须知道的.NET] 第十回:品味类型---值类型与引用类型(下)-应用征途
[你必须知道的.NET] 第十一回:参数之惑---传递的艺术(上)
[你必须知道的.NET] 第十二回:参数之惑---传递的艺术(下)
[你必须知道的.NET] 第十三回:从Hello, world开始认识IL
[你必须知道的.NET] 第十四回:认识IL代码---从开始到现在
[你必须知道的.NET] 第十六回:深入浅出关键字---using全接触
[你必须知道的.NET]第二十二回:字符串驻留(上)---带着问题思考
[你必须知道的.NET]第三十二回,深入.NET 4.0之,Tuple一二
那么,有人不免会提出,既然class几乎可以完全替代struct来实现所有的功能,那么struct还有存在的必要吗?答案是,至少在以下情况下,鉴于性能上的考虑,我们应该考虑使用struct来代替class:
• 实现一个主要用于存储数据的结构时,可以考虑struct。
• struct变量占有堆栈的空间,因此只适用于数据量相对小的场合。
• 结构数组具有更高的效率。
• 提供某些和非托管代码通信的兼容性。
所有这些是struct有一席之地的理由,当然也许还有其他的更多说法,只是我不知道罢了:-)
4. 经典示例
4.1 小菜一碟
下面以示例为说明,来阐述本文的基本规则,详细见注释内容。
(1)定义接口
Code
(2)定义类
Code
(3)定义结构
Code
(4)测试结构和类
猜猜运行结果如何,可以顺便检查检查对这个概念的认识。
4.2 .NET研究
在.NET 框架中,System.Drawing命名空间中的有些元素,如System.Drawing.Point就是实现为struct,而不是class。其原因也正在于以上介绍的各方面的权衡,大家可以就此研究研究,可以体会更多。另外,还有以struct实现的System.Guid。
5. 结论
对基本概念的把握,是我们进行技术深入探索的必经之路,本系列的主旨也是能够从基本框架中,提供给大家一个通向高级技术的必修课程。本文关于class和struct的讨论就是如此,在.NET框架中,关于class和struct的讨论将涉及到对引用类型和值类型的认识,并且进一步将触角伸向变量内存分配这一高级主题,所以我们有必要来了解其运行机制,把握区别和应用场合,以便在平常的系统设计中把握好对这一概念层次的把握。
另外,请大家就以下问题进行讨论,希望能够更加清晰本文的拓展:
•struct还主要应用在哪些方面?
•C++和C#中,关于struct的应用又有所不同,这些不同又有哪些区别?