[你必须知道的.NET] 第二回:对抽象编程:接口和抽象类
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[你必须知道的.NET] 第四回:后来居上:class和struct
[你必须知道的.NET] 第五回:深入浅出关键字---把new说透
[你必须知道的.NET] 第六回:深入浅出关键字---base和this
[你必须知道的.NET] 第七回:品味类型---从通用类型系统开始
[你必须知道的.NET] 第八回:品味类型---值类型与引用类型(上)-内存有理
[你必须知道的.NET] 第九回:品味类型---值类型与引用类型(中)-规则无边
[你必须知道的.NET] 第十回:品味类型---值类型与引用类型(下)-应用征途
[你必须知道的.NET] 第十一回:参数之惑---传递的艺术(上)
[你必须知道的.NET] 第十二回:参数之惑---传递的艺术(下)
[你必须知道的.NET] 第十三回:从Hello, world开始认识IL
[你必须知道的.NET] 第十四回:认识IL代码---从开始到现在
[你必须知道的.NET] 第十六回:深入浅出关键字---using全接触
[你必须知道的.NET]第二十二回:字符串驻留(上)---带着问题思考
[你必须知道的.NET]第三十二回,深入.NET 4.0之,Tuple一二
5. 他山之石
正所谓真理是大家看出来的,所以将园子里有创新性的观点潜列于此,一是感谢大家的共享,二是完善一家之言的不足,希望能够将领域形成知识,受用于我,受用于众。
• dunai认为:抽象类是提取具体类的公因式,而接口是为了将一些不相关的类“杂凑”成一个共同的群体。至于他们在各个语言中的句法,语言细节并不是我关心的重点。
• 桦山涧的收藏也很不错。
• Artech认为:所代码共用和可扩展性考虑,尽量使用Abstract Class。当然接口在其他方面的优势,我认为也不可忽视。
• shenfx认为:当在差异较大的对象间寻求功能上的共性时,使用接口;当在共性较多的对象间寻求功能上的差异时,使用抽象基类。
最后,MSDN的建议是:
• 如果预计要创建组件的多个版本,则创建抽象类。抽象类提供简单易行的方法来控制组件版本。通过更新基类,所有继承类都随更改自动更新。另一方面,接口一旦创建就不能更改。如果需要接口的新版本,必须创建一个全新的接口。
• 如果创建的功能将在大范围的全异对象间使用,则使用接口。抽象类应主要用于关系密切的对象,而接口最适合为不相关的类提供通用功能。
• 如果要设计小而简练的功能块,则使用接口。如果要设计大的功能单元,则使用抽象类。
• 如果要在组件的所有实现间提供通用的已实现功能,则使用抽象类。抽象类允许部分实现类,而接口不包含任何成员的实现。
6. 结论
接口和抽象类,是论坛上、课堂间讨论最多的话题之一,之所以将这个老话题拿出来再议,是因为从我的体会来说,深刻的理解这两个面向对象的基本内容,对于盘活面向对象的抽象化编程思想至关重要。本文基本概况了接口和抽象类的概念、异同和使用规则,从学习的观点来看,我认为这些总结已经足以表达其核心。但是,对于面向对象和软件设计的深入理解,还是建立在不断实践的基础上,Scott说自己每天坚持一个小时用来写Demo,那么我们是不是更应该勤于键盘呢。对于接口和抽象类,请多用而知其然,多想而知其奥吧。
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