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readonly vs. const [C#]

作者: Allen Lee  来源: 博客园  发布时间: 2008-09-08 17:47  阅读: 4663 次  推荐: 1   原文链接   [收藏]  
[1] readonly vs. const [C#]
[2] readonly vs. const [C#]

Features:

  • readonlyconst都是用来标识常量的[1]
  • const可用于修饰class的field或者一个局部变量(local variable);而readonly仅仅用于修饰class的field。
  • const常量的值必定在编译时就已明确并且恒定的;而readonly常量却有一点不同,那就是其值可以在运行时编译,当然,它也必须遵守作为常量的约束,那就是值必须恒定不变。
  • const常量必须在声明的同时对其进行赋值,并且确保该值在编译时可确定并恒定;而readonly常量则可以根据情况选择在声明的同时对其赋予一个编译时确定并恒定的值,或者将其值的初始化工作交给实例构造函数(instant constructor)完成。如:public readonly string m_Now = DateTime.Now.ToString();,m_Now会随着运行时实际情况变化而变化。
  • const常量属于类级别(class level)而不是实例对象级别(instant object level),并且它不能跟static结合一起使用,该常量的值将由整个类的所有实例对象共同分享(详细论述参见后面的Remark区域)。
  • readonly常量既可以是类级别也可以是实例对象级别的,这取决于它的声明以及初始化工作怎么实施。readonly可以与static结合使用,用于指定该常量属于类级别,并且把初始化工作交由静态构造函数(static constructor)完成(有关如何把readonly常量声明为类级别或实例对象级别的论述清参见后面的Remark区域)
  • 能被const修饰声明为常量的类型必须是以下的基元类型(primitive type):sbyte, byte, short, ushort, int, uint, long, ulong, char, float, double, float, bool, decimal, string
  • object, 数组(Array)和结构(struct)不能被声明为const常量。
  • 一般情况下,引用类型是不能被声明为const常量的,不过有一个例外:string。该引用类型const常量的值可以有两种情况,stringnull。其实,string虽然是引用类型,但是.NET却对它特别处理,这种处理叫做字符串恒定性(immutable),使得string的值具有只读特性。有关字符串恒定性的内容,可以参考《Microsoft .NET框架程序设计(修订版)》

Examples:

Code
using System;
public class Order
{
public Order()
{
Guid guid
= Guid.NewGuid();
ID
= guid.ToString("D");
}

// 对于每一份订单,其订单序号都是实时确定的常量。 style="color: #008000;">
public readonly string ID;

public override string ToString()
{
return "Order ID: " + ID;
}
}


Explaintion:

  • 如果结合数据库使用,ID field通常都会都会与某个表的主健(primary key)关联起来,如Orders表的OrderID。
  • 数据库的主健通常采用以下三种方式:
    • 自动递增值。你可以通过把DataColumn.AutoIncrement设定为true值来激活自动递增特性。
    • 唯一名称。这个是使用自己定义的算法来生成一个唯一序列号。
    • GUID(全局唯一标识符)。你可以通过System.Guid结构来生成GUID,如上例。
Code
using System;
class Customer
{
public Customer(string name, int kind)
{
m_Name
= name;
m_Kind
= kind;
}

public const int NORMAL = 0;
public const int VIP = 1;
public const int SUPER_VIP = 2;

private string m_Name;
public string Name
{
get { return m_Name; }
}

private readonly int m_Kind;
public int Kind
{
get { return m_Kind; }
}

public override string ToString()
{
if(m_Kind == SUPER_VIP)
return "Name: " + m_Name + "[SuperVip]";
else if(m_Kind == VIP)
return "Name: " + m_Name + "[Vip]";
else
return "Name: " + m_Name + "[Normal]";
}
}
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