C#面向对象设计模式纵横谈:Abstract Factory 抽象工厂模式
new的问题
常规的对象创建方法:
new的问题:-实现依赖,不能应对“具体实例化类型”的变化
解决思路:
-封装变化点——哪里变化,封装哪里
-潜台词:如果没有变化,当然不需要额外的封装!
工厂模式的缘起
变化点在“对象创建”,因此就封装“对象创建”
面向接口编程——依赖接口,而非依赖实现
最简单的解决方法:
假设一个游戏开发场景:我们需要构造“道路”、“房屋”、“地道”、“丛林”……等等对象
简单工厂的问题
简单工厂的问题:
-不能应对“不同系列对象”的变化。比如有不同风格的游戏场景——对应不同风格的道路、房屋、地道……客户程序相对稳定,但是静态的简单工厂却可能成为变化点。
如何解决:
-使用面向对象的技术来“封装”变化点
动机(Motivation)
在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合?
意图(Intent)
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。
——《设计模式》GoF
结构(Structure)
A1和B1是一个系列,A2和B2是另一个系列。ConcreteFactory1是创建系列1的工厂方法,ConcreteFactory2是创建系列2的工厂方法。客户程序Client只依赖了AbstractFactory和AbstractProductA、AbstractProductB,也就是客户程序不依赖于具体实现,而是只依赖与抽象类。
如果现在需要创建一个系列3运用到客户程序,我们只需要再写一个系列3的工厂,继承自AbstractFactory,这个工厂提供了2个实现:
CreateProductA();
CreateProductB();
它们分别返回ProductA3(继承自AbstractProductA)、ProductB3(继承自AbstractProductB)。也就是说,如果新增了系列3,Client程序可以完全不用改动,可能只需要该一些配置文件,增加一些新dll就可以应对变化。
游戏框架中的AbstractFactory应用
这个例子里,Road就是AbstractProductA1,Building就是AbstractProductB1,FacilitiesFactory就是AbstractFactory。
客户程序
可以看出,客户程序依赖的全部是抽象类,在客户程序代码中没有出现过任何具体的实现类。因为在系列需要变化的时候,是不需要改变抽象类的,只是增加一个抽象类的实现而已,又由于客户程序只依赖于抽象,所以系列变化的时候客户程序完全无需变化。
一个现代风格系列的实现
具体现代风格系列工厂实现
应用到具体程序(现代风格)
应用到具体程序(经典风格)
可以看出,风格由Modern改变为Classic的时候,我们封装好的GameManager客户程序没有改变,这就是我们想要的结果。GameManager的逻辑非常复杂,现在它的稳定,能够大大方便我们的工作。
AbstractFactory模式的几个要点
1.如果没有应对“多系列对象创建”的需求变化,则没有必要使用AbstractFactory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。
2."系列对象"指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。
3.AbstractFactory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
4.AbstractFactory模式经常喝FactoryMethod模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。
例如,如果是风格不是经常变化,而是其他内容变化(例如今天要添加道路的类、明天要添加沙漠的类),这样用这种抽象工厂模式反而会把系统搞的很糟糕,因为抽象工厂类中的子类变化了,所有实现抽象工厂的类都需要去变化,重新实现,重新编译和部署。
也就是说关键要看变化的方向和轴线在哪里。如果变化的轴线在多风格,那抽象工厂模式就很适用;如果变化的轴线在抽象工厂里面的对象,就最好不要使用这种模式。
.NET框架中的AbstractFactory应用
在ASP.Net编译的时候,首先把aspx页面文件先编译成一个类,然后再把CodeBehind又编译成一个类,CodeBehind的类继承自Page类,而aspx页面的类又继承自CodeBehind类。在aspx页面中处理的WebControl和HtmlControl实际上用到了AbstractFactory的运用,但是这个运用更多是体现在业务层次。
Builder模式和AbstractFactory模式的区别
Builder模式更强调的是对象部分的构建这样一个严格的过程,它构建的是整个对象的各个部分。它把构建稳定下来之后,各个部分在变化,最后组合成一个整体的对象。
AbstractFactory模式构建的是一组系列交互的对象。互相依赖、互相交互的对象和一个对象的各个部分是有区别的。