WPF中的使用视频流的两种方式
WPF中的进行视频的播放有两种方式:一种是采用MediaElement+VisualBrush的方式;而另一种则是采用MediaPlayer+VideoDrawing的方式。考虑到MediaElement在处理视频时会将布局的Stretch和StretchDirect缩放视频窗口的内容以适应包容器,而MediaPlayer相反则不需要管理布局、焦点以及所有其他元素细节。所以后者相比前者有更高的效率。当然现代的处理器下是不会看到这两者的明显的区别的。不过笔者试了一下,在.Net Framework 3.5下对同一视频的两个窗口,会出现其中一个窗口的视频帧率不一样的情况,也就是说一个窗口的视频播放很平滑的,而另一个则以动画的形式出现,这可能是在3.5下为了实现同步,不得不使用剪帧技术造成的。不过我试着将同一个项目升级到.net Framework 4.0下,则不会出现此类现象,可见微软在4.0下做了不小的优化技术。正如微软在发布4.0所说的一样,其效率已经大大的改进了,一点儿不假。
当然我个人建议在使用视频播放设计中,应该使用4.0框架,这样可以很高效地运行你开发的视频播放程序。这是闲话,现在言归正传,我在这个例子中使用了两种不同的方式来实现视频播放的控制,实现一些比较通行的视频编程框架。
同样我们还是先来了解一下几个比较重要的类型:
MediaTimeline 类
一个 Timeline 对象,它控制媒体计时的方式,与动画时间线对象控制动画的方式相同。这个类型有一个很重要的方法CreateClock();它的签名如下:
public MediaClock CreateClock();创建一个与 MediaTimeline 关联的新的 MediaClock。
MediaClock 类
通过 MediaTimeline 维护媒体的计时状态的类。 通过它我们可以同步MediaElement和MediaPlayer对象。以实现视频播放的控制。
public ClockController Controller { get; }这个属性是对播放进行控制。
VisualBrush 类
使用 Visual 绘制区域。
public Visual Visual { get; set; }设置源对象。
public Transform RelativeTransform { get; set; }获取或设置要使用相对坐标应用于画笔的变换。
DrawingBrush 类
用 Drawing 绘制区域,其中可以包括形状、文本、视频、图像或其他绘图。
方式一:MediaElement+VisualBrush
步骤1:布置可视元素:这里为了实现的方便,我们在主窗体中放置了一个两行的Grid控件,第一行胜于按键控件的安装,第二行用于视频的播放和倒影窗口,相应的代码如下:
<Window.Resources>
<MediaElement x:Key="video" Source="future_nasa.wmv" Stretch="Fill" LoadedBehavior="Manual"/>
Window.Resources>
<Grid x:Name="LayoutRoot" Background="#FFC7DAE5">
<Grid.RowDefinitions>
<RowDefinition Height="50"/>
<RowDefinition Height="1*"/>
<RowDefinition Height="1*"/>
Grid.RowDefinitions>
<Border x:Name="orgin" BorderBrush="DarkGray" BorderThickness="1" Grid.Row="1" CornerRadius="2" >
Border>
<Border BorderBrush="Black" BorderThickness="1" Grid.Row="2" CornerRadius="2" Background="Black" >
<Rectangle x:Name="reflector" VerticalAlignment="Stretch" Stretch="Fill" HorizontalAlignment="Stretch">
Rectangle>
Border>
<Border x:Name="controls" BorderThickness="3" CornerRadius="3" >
<Border.BorderBrush>
<LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">
<GradientStop Color="#FF98BBD2" Offset="0"/>
<GradientStop Color="White" Offset="1"/>
<GradientStop Color="#FFBDD3E2" Offset="0.648"/>
<GradientStop Color="#FFD3E1EB" Offset="0.258"/>
LinearGradientBrush>
Border.BorderBrush>
<Rectangle>
<Rectangle.Fill>
<LinearGradientBrush EndPoint="0.5,1" StartPoint="0.5,0">
<GradientStop Color="#CCFFFFFF" Offset="1"/>
<GradientStop Color="#33FFFFFF"/>
LinearGradientBrush>
Rectangle.Fill>
Rectangle>
Border>
<StackPanel Orientation="Horizontal" >
<Button x:Name="tme" Content="Test MediaElement" Width="125" Height="30" Margin="50,0,20,0" Click="tme_Click"/>
<Button x:Name="tmp" Content="Test MediaPlayer" Width="125" Height="30" Margin="0,10" Click="tmp_Click"/>
<Button x:Name="start" Content="Start" Width="75" Height="30" Margin="20,10,0,10" Click="start_Click" />
<Button x:Name="stop" Content="Stop" Width="75" Height="30" Margin="20,10,0,10" Click="stop_Click" />
<Button x:Name="resume" Content="Resume" Width="75" Height="30" Margin="20,10,0,10" Click="resume_Click" />
<Button x:Name="pause" Content="Pause" Width="75" Height="30" Margin="20,10,0,10" Click="pause_Click" />
StackPanel>
Grid>
步骤2:在代码文件的最前面声明了三个对象,以引用XAML声明的元素:
//保存引用的元素
private FrameworkElement reflectorElement;
private FrameworkElement originElement;
private MediaClock clock;
步骤3:在后置代码中处理MediaElement对象,正如XAML声明式的代码中我们看到的那样,我们这儿将MediaElement对象声明成了一个资源,这样就可以以共享方式使用元素了。这儿先引用MediaElement对象,接着声明一个MediaClock对象。相应的代码如下:
MediaElement mediaElement = Resources["video"] as MediaElement;//得到资源
orgin.Child = mediaElement;
mediaElement.Clock = clock;
clock.Controller.Seek(new TimeSpan(0, 0, 0, 2), TimeSeekOrigin.BeginTime);//跳过固定的时间线
步骤4:声明一个VisualBrush对象,并利用其RelativeTransform属性将视频倒置,形成倒影图像。
VisualBrush brush = new VisualBrush();
brush.Visual = mediaElement;//使用MediaElement对象
brush.RelativeTransform = new ScaleTransform { ScaleY = -1, CenterY = 0.5 };//通过VisualBrush对象进行布局控制
步骤5:实现蒙版效果,即设置OpacityMask的透明掩码。
LinearGradientBrush maskBrush = new LinearGradientBrush { StartPoint = new Point(0, 0), EndPoint = new Point(0, 1) };
GradientStop stopOne = new GradientStop { Color = Colors.Black, Offset = 0 };
GradientStop stopTwo = new GradientStop { Color = Colors.Transparent, Offset = 0.875 };
maskBrush.GradientStops.Add(stopOne);
maskBrush.GradientStops.Add(stopTwo);//生成掩码的对象
reflector.Fill = brush;
reflector.OpacityMask = maskBrush;
至此,我们就实现了VisualElement+VisualBrush的组合实现了视频的播放。
方式二:MediaPlayer+DrawingBrush
步骤1:采用方式一的布局格式,相应代码不变。
步骤2:声明MediaPlayer对象以及时钟控制关。
reflector.LayoutTransform = new ScaleTransform { ScaleY = -1, CenterY = 0.5 };//设置自己的布局
LinearGradientBrush maskBrush = new LinearGradientBrush { StartPoint = new Point(0, 0), EndPoint = new Point(0, 1) };
GradientStop stopOne = new GradientStop { Color = Colors.Black, Offset = 0.875 };
GradientStop stopTwo = new GradientStop { Color = Colors.Transparent, Offset = 0 };
maskBrush.GradientStops.Add(stopOne);
maskBrush.GradientStops.Add(stopTwo);
reflector.OpacityMask = maskBrush;
//以下是联合VideoDrawing和MediaPlayer的设置
MediaPlayer player = new MediaPlayer();//使用MediaPlayer对象
player.Clock = clock;
步骤3:定义一个VideoDrawing对象,并关联到MediaPlayer对象。
VideoDrawing drawing = new VideoDrawing();
drawing.Rect = new Rect(150, 0, 100, 100);
drawing.Player = player;//将MediaPlayer赋给VideoDrawing
DrawingBrush brush = new DrawingBrush(drawing);//得到使用的绘图画刷
步骤4:关联到布局元素.
Rectangle border = new Rectangle();
border.Stretch = Stretch.Fill;
orgin.Child = border;
border.Fill = brush;
orgin.Child = border;
reflector.Fill = brush;
clock.Controller.Stop();
步骤5:现在我们可以利用MediaClock对象的Controller对象来实现播放的开始、停止等控制了。
private void start_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
clock.Controller.Stop();
clock.Controller.Begin();
pause.IsEnabled =true ;
resume.IsEnabled = false ;
stop.IsEnabled = true ;
start.IsEnabled = false;
}
private void stop_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
clock.Controller.Stop();
start.IsEnabled = true;
pause.IsEnabled = false;
resume.IsEnabled = false;
stop.IsEnabled = false;
}
private void resume_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
clock.Controller.Resume();
start.IsEnabled = false;
pause.IsEnabled = true ;
resume.IsEnabled = true ;
stop.IsEnabled = true ;
}
private void pause_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
clock.Controller.Pause();
start.IsEnabled = false ;
pause.IsEnabled = false;
resume.IsEnabled = true ;
stop.IsEnabled = false;
}
总结:上面的两种方式都很好地实现了视频的播放控制,通过关联到MediaTimeline时钟,我们可以控制其中的任何一种方式的实现,至于两者的效率方面,我觉得用MediaElement的方式使用更为方便,因为只需在XAML代码中简单声明即可使用,而MediaPlayer则需要相应的后置代码的配合,使用起来不如前者方便,由于其在效率方面略高,所以我们可以在效率和方便性两个方面权衡使用这两种方式。
效果如下: