生成不重复的随机数的二种方法
下面我以生成1-10之间的10个不重复的随机数为例介绍生成不重复的随机数的三种方法:
1. 通过while循环来实现
通过while循环不停的生成随机数,直到生成一个不重复的为止,这种方法比较容易想到,但是效率也比较低下,实例代码如下:
static void Main(string[] args)
{
int[] result = new int[10];
int tmp = -1;
Random random = new Random();
bool repeat = false;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
repeat = true;
while (repeat)
{
repeat = false;
tmp = random.Next(1, 11);
for (int j = 0; j < i; j++)
{
if (tmp == result[j])
{
repeat = true;
break;
}
}
}
result[i] = tmp;
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
Console.WriteLine(result[i].ToString());
}
2. 通过for循环来实现
方法1使用了多处循环嵌套,效率十分低下,所以我应用一定的技巧来减少循环嵌套,来达到提高程序效率的目的。主要思路是如果检测到重复,就把循环变量减1,这样来重新进行一次循环,重新生成一个随机数,直到生成一个不重复的随机数为止,实例代码如下:
static void Main(string[] args)
{
int[] result = new int[10];
int tmp = -1;
Random random = new Random();
bool repeat = false;
for (int i = 0; i < 10; i++)
{
repeat = false;
tmp = random.Next(1, 11);
for (int j = 0; j < i; j++)
{
if (tmp == result[j])
{
repeat = true;
break;
}
}
if (!repeat)
{
result[i] = tmp;
}
else
{
i = i - 1;//循环变量-1
}
}
for (int i = 0; i < 10; i++)
Console.WriteLine(result[i].ToString());
}
这个方法减少了一层循环嵌套,效率上有一定的改善!
总结:
方法1效率比较低下,一般不推荐使用!
方法2比较通用,效率高于方法1。
请大家多多指教啊!