2010IT人要做“跳跳虎”
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移动增值服务关于3G时代带来的移动增值服务飞速发展,日韩在3G技术上的应用可谓是中国的榜样。日本的移动增值服务市场是世界上发展最好的市场之一,目前日本移动增值服务市场完整,3G在2001年推行后,移动增值服务市场规模得到大幅扩张,8年增长10倍,复合增长率为33.44%。高成长业务包括无线音乐、手机游戏、电子图书、资讯信息等。某通信技术公司拓展总监周先生对前程无忧表示,3G意味着带宽的增加,在2010年,视频等占带宽的产品会使得增值的体验更为出色。和日韩相比,中国拥有更庞大的用户基数,因此在2010年手机视频、手机游戏、手机动漫、手机支付等业务都会呈现暴发的态势,通信/电信增值服务商有望迎来高增长。以手机阅读为例,中国移动手机阅读年均增长56%,此前有专家预计,2009年手机阅读的全国总收入达到5898万元。国内三大电信运营商已将手机阅读定位为继手机音乐之后的最具潜力增值业务。易观国际调查结果显示,手机游戏、手机阅读是互联网用户和移动互联网用户最近半年使用最多的手机应用服务。中国移动手机阅读基地总经理戴和忠认为,2009年手机阅读市场是进入成熟的拐点。在谈到对于人才的需求,通信技术公司拓展总监周先生认为,技术研发和商务拓展类人才属于目前业内紧缺。而随着移动互联网概念的普及,移动通信行业对人才的吸引越来越不拘泥于传统的通讯人才,而是更广泛的互联网人才。根据前程无忧网站发布职位数显示:2007年,通信/电信运营、增值服务行业职位需求量涨幅为19%;2008年,受金融危机拖累,通信/电信运营、增值服务行业年末招聘量大幅下跌,造成2008年本行业招聘增幅为负;但在2009年末的招聘需求量为11 331个,全年增长幅度高达129%(见图5)。由此可见,增值服务行业的发展势不可挡。
网络游戏 2009年是中国网络游戏发展得第十个年头,就在2009年年末,央视忽然宣布联手盛大进军网游,从而成为首支“网游国家队”。就在同月,中影营销集团宣称将成立网游公司、迅雷公布在南京建立游戏研发中心将投资1亿推网游、华谊兄弟传媒集团称正在筹备杀入网游市场、空中网8000万美元收购大承网络、中国网络电视台CNTV公开招聘网游人才等等众多事件为中国网络游戏10岁生日送上了最后的贺礼。很多人都说,金融危机是游戏行业的春天,因为人们不再外出消费,而是坐在家里玩游戏。作为全球最大的游戏制作服务提供商之一,维塔士人力资源总监徐耀东认为,游戏产业基本没有受到金融危机的影响,尤其对于有一定规模的游戏企业来说,反而是净化了发展空间,运作规范的公司依然得以生存和发展。据统计,在金融危机的冲击下,网络游戏产业收入及税收贡献仍远远超过电影、电视、音像等传统娱乐产业,并且高速增长。但是,游戏行业目前也面临着企业研发压力大、专业人才短缺、行业立法滞后等制约发展的瓶颈问题,一般来说,高端游戏人才大都选择去北京、上海等游戏产业较为发达的城市发展。徐耀东先生坦言:“2009年游戏人才流动率要比2008年低很多,很多员工在选择工作时,会考虑公司的环境、发展、实力背景以及管理人员的综合水平,所以跳槽不再是盲目的。”对于人才缺失问题,徐耀东先生表示,虽然2009年公司基本完成了招聘计划,但是有经验的游戏人才依然非常紧缺,无论是策划、美术、动画还是程序,在整个游戏业中,这些人才都非常抢手。十年来,国产网游业交出了漂亮的成绩单,游戏从业人员也在冰与火之间体验着行业的飞速发展与严酷竞争。过于迷恋众人的赞扬和仰望,则会失去方向,庆功过后,也该精心想想如何根据行业发展势头打胜自己的游戏职场战。(见图5)