一个简单的 Generic Factory 类
简单的工厂类的一个使用场景是, 假设有一个基类 BaseClass, 和一系列的子类 A, B, C, 工厂类根据某个参数,例如字符串 “A”, “B”, “C” 创建出相应的子类。 举例如下:
public class Factory { public static BaseClass Create(string name) { switch (name) { case "A": return new A(); case "B": return new B(); case "C": return new C(); default: throw new ArgumentException("Wrong Name"); } } }
这里的一个问题是, 当子类增加或减少时, Factory 类 需要相应的改动。 有没有办法可以只是改动子类本身, 而不用修改Factory类呢, 当然有,这里我举一个简单的实现。
基本思想是在每个子类上附加一个 Attribute, 定义如下:
[AttributeUsage(AttributeTargets.Class)] public class FactoryKeyAttribute : Attribute { public object Key { get; set; } }
假设我们有基类和子类实现如下
public abstract class BaseClass {} [FactoryKey(Key = "Standard")] public class Standard : BaseClass {} [FactoryKey(Key = "Enterprise")] public class Enterprise : BaseClass {} [FactoryKey(Key = "Lite")] public class Lite : BaseClass {}
假设这些类都在同一个 Assembly中 (对于不在同一个Assembly的,实现会稍微复杂些)工厂类需要预先加载 Key => Type 的Mapping, 然后根据Key创建不同的实例, 实现如下:
public static class Factory<TKey, TBaseClass> { private static readonly IDictionary<TKey, Type> TypeDict = Init(); private static IDictionary<TKey, Type> Init() { var dict = from type in Assembly.GetExecutingAssembly().GetTypes() let key = (FactoryKeyAttribute)Attribute.GetCustomAttribute(type, typeof(FactoryK
eyAttribute)) where key != null && type.IsSubclassOf(typeof(TBaseClass)) select new { Key = key, Value = type }; return dict.ToDictionary(kvp => (TKey)kvp.Key.Key, kvp => kvp.Value); } public static TBaseClass CreateInstance(TKey key) { Type type; if (TypeDict.TryGetValue(key, out type)) { return (TBaseClass)Activator.CreateInstance(type); } throw new ArgumentException("Incorrect Key!"); } }
使用方法也很简单:
BaseClass s = Factory<string, BaseClass>.CreateInstance("Standard"); BaseClass l = Factory<string, BaseClass>.CreateInstance("Lite"); BaseClass e = Factory<string, BaseClass>.CreateInstance("Enterprise");
对于其他类型的Key,比如 Enum, 或其他类型的基类, 改变Factory 的类型参数即可。