不能不说的C#特性-迭代器(上)及一些研究过程中的副产品
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提到迭代器我们不能不想到迭代器模式,那我就以迭代器模式作为开场白。
在我们的应用程序中常常有这样一些数据结构:
它们是一个数据的集合,如果你知道它们内部的实现结构就可以去访问它们,它们各自的内部存储结构互不相同,各种集合有各自的应用场合.说到这里大家可能想出一大堆这样的集合了:List,Hashtable,ArrayList等等。这些集合各自都有各自的个性,这就是它们存在的理由。但如果你想遍历它你必须知道它内部的存储细节,作为一个集合元素,把内部细节暴露出来肯定就不好了,这样客户程序就不够稳定了,在你更换集合对象的时候,比如List不能满足需求的时候,你换成Hashtable,因为以前的客户程序过多的关注了List内部实现的细节,所以不能很好的移植。而迭代器模式就是为解决这个问题而生的:
提供一种一致的方式访问集合对象中的元素,而无需暴露集合对象的内部表示。
比如现在有这样一个需求,遍历集合内的元素,然后输出,但是并不限定集合是什么类型的集合,也就是未来集合可能发生改变。
思考:
集合会发生改变,这是变化点,集合改变了,遍历方法也改变,我们要保证遍历的方法稳定,那么就要屏蔽掉细节。找到了变化点那我们就将其隔离起来(一般使用interface作为隔离手段):假设所有的集合都继承自ICollection接口,这个接口用来隔离具体集合的,将集合屏蔽在接口后面,作为遍历我们肯定需要这样一些方法:MoveNext,Current,既然ICollection负责数据存储,职责又要单一,那么就新建立一个接口叫做Iterator吧,每种具体的集合都有自己相对应的Iterator实现:
下面是一个简易的实现代码:
/// 集合的接口
///
public interface ICollection
{
int Count { get; }
///
/// 获取迭代器
///
/// 迭代器
Iterator GetIterator();
}
///
/// 迭代器接口
///
public interface Iterator
{
bool MoveNext();
object Current { get; }
}
public class List : ICollection
{
private const int MAX = 10;
private object[] items;
public List()
{
items = new object[MAX];
}
public object this[int i]
{
get { return items[i]; }
set { this.items[i] = value; }
}
#region ICollection Members
public int Count
{
get { return items.Length; }
}
public Iterator GetIterator()
{
return new ListIterator(this);
}
#endregion
}
public class ListIterator : Iterator
{
private int index = 0;
private ICollection list;
public ListIterator(ICollection list)
{
this.list = list;
index = 0;
}
#region Iterator Members
public bool MoveNext()
{
if (index + 1 > list.Count)
return false;
else
{
index++;
return true;
}
}
public object Current
{
get { return list[index]; }
}
#endregion
}
///
/// 测试
///
public class Program
{
static void Main()
{
ICollection list = new List();
Iterator iterator = list.GetIterator();
while (iterator.MoveNext())
{
object current = iterator.Current;
}
}
}