HTML5本地存储不完全指南
历史
在HTML5本地存储之前,如果我们想在客户端保存持久化数据,有这么几个选择:
- HTTP cookie,HTTP cookie的缺点很明显,最多只能存储4KB的数据,每个HTTP请求都会被传送回服务器,明文传输(除非你使用SSL)。
- IE userData,userData是微软在上世纪90年代的浏览器大战时推出的本地存储方案,借助DHTML的behaviour属性来存储本地数据,允许每个页面最多存储64K数据,每个站点最多640K数据,userData的缺点显而易见,它不是web标准的一部分,除非你的程序只需要支持IE,否则它基本没什么用处。
- Flash cookie,Flash cookie的名字有些误导,它实际上和HTTP cookie并不是一回事,或许它的名字应该叫做Flash本地存储,Flash cookie默认允许每个站点存储不超过100K的数据,如果超出了,Flash会自动向用户请求更大的存储空间,借助Flash的ExternalInterface接口,你可以很轻松的通过Javascript操作Flash的本地存储,Flash的问题很简单,就是因为它是Flash。
- Google Gears,Gears是Google在07年发布的一个开源浏览器插件,旨在改进各大浏览器的兼容性,Gears内置了一个基于SQLite的嵌入式SQL数据库,并提供了统一API对数据库进行访问,在取得用户授权之后,每个站点可以在SQL数据库中存储不限大小的数据,Gears的问题就是Google自己都已经不用它了。
现状
我们现在通常所说的HTML5本地存储,一般指的是Web Storage规范,这个标准曾经是HTML5规范的一部分,但后来因为种种原因从HTML5规范中分离了出来,但是除了Web Storage,HTML5的本地存储标准还有另外2个竞争者:Web SQL Database和IndexedDB,下面就让我们依次来看看这3个规范吧。
Web Storage
Web Storage是目前得到支持最广泛的HTML5本地存储规范:IE 8+,FF 3.5+,Safari 4+,Chrome 4+,Opera 10.5+,以及iPhone 2+和Android 2+都已经支持Web Storage,要判断你的浏览器是否支持Web Storage,可以使用下面这个函数:
try {
return 'localStorage' in window && window['localStorage'] !== null;
} catch (e) {
return false;
}
}
HTML5 Storage的使用非常简单:
// ...
localStorage.setItem("bar", foo);
你也可以写成下面这样:
// ...
localStorage["bar"] = foo;
如果要将某个key从存储空间删除,可以调用removeItem:
你也可以像遍历数组那样遍历存储的所有键值对象:
console.log(key +":"+ localStorage[key]);
}
如果你的程序需要在不同页面访问同一个值,你可能需要了解这个值是否已经被其它页面改变了,这可以通过向浏览器注册storage事件来实现:
console.log(e.key + "'s value is changed from '" +
e.oldValue + "' to '" + e.newValue + "' by " + e.url);
}, false);
//A页面
localStorage['foo'] ='bar';
//B页面
localStorage['foo'] ='newBar';
这时你应该会在A页面的Console中看到:
foos value is changed from bar to newbar by http://localhost/test.html
要注意的是,storage事件仅仅只是通知你某个键对应的值已经发生了改变,你没有办法在回调中阻止这个改变发生。
HTML5 Storage看起来不错,那它有没什么缺点呢,好问题,要说HTML5 Storage的缺点,唯一的问题就是它默认的QUOTA只有5MB,并且你没办法通过程序自行或是提示用户来增加存储空间,唯一的办法就是用户自己打开浏览器的设置,并手动修改QUOTA的大小,如果超出了5MB的限制,你将会遇到一个QUOTA_EXCEEDED_ERR的错误。
Web SQL Database
Web SQL Database是一个已经废弃的规范,但是鉴于除了IE和Firefox,其它浏览器都已经实现了Web SQL Database,并且它还具有一些HTML5 Storage所不具有的特性,所以还是值得了解一下的。
Web SQL Database就像它的名字那样,就是一个让你可以在Web上直接使用的SQL数据库,你要做的就是打开数据库,然后执行SQL,和你对MySQL做的事情没什么两样:
function (db) {
db.changeVersion('', '1.0', function (t) {
t.executeSql('CREATE TABLE docids (id, name)');
}, error);
});
关于Web SQL Database的更多介绍,可以参看这篇指南。
但是它的缺点也同样明显,最大的问题就出在SQL上,实际上并不存在一种叫做SQL的标准结构化查询语言,我们平常使用的实际上是MS SQL,Oracle SQL,MySQL SQL,postgre SQL或者SQLite SQL(尽管有一个叫做SQL-92的规范,但它基本形同虚设),更进一步,甚至都不存在SQLite SQL,我们使用的实际上是SQLite x.y.z SQL,而这也就是Web SQL Database最大的问题,它无法统一各个浏览器厂商实现的SQL语言,如果你的某条Web SQL查询只能在Chrome上运行,这还能叫做标准吗?
所以,如果你现在访问Web SQL Database的规范页面,你会在顶部看到这样一则声明:
这个规范已经陷入了一个僵局:目前的所有实现都是基于同一个SQL后端(SQLite),但是我们需要更多的独立实现来完成标准化,所以除非有厂商愿意独立实现这个规范,否则当前的SQL规范只能采用SQLite的SQL方言,而作为一个标准,这是不可接受的。
IndexedDB
最后我们要介绍的就是IndexedDB了,相比其它两个规范,目前只有Firefox实现了IndexedDB(顺便提一下,Mozilla表示它们永远不会去实现Web SQL Database),不过Google已经表示正在考虑在Chrome中加入IndexDB支持。
IndexedDB引入了一个object store的概念,这有点像是一个SQL Database,你可以在数据库中存储记录,并且每条记录可以拥有很多字段,每个字段都有一个特定的数据类型,你可以选择记录的子集,并使用光标进行遍历,同时object store中的所有变更都是基于事务的。
下面让我们来看一个小例子:
var request = window.indexedDB.open("CandyDB",
"My candy store database");
request.onsuccess = function (event) {
var db = event.result;
if (db.version != "1") {
// User's first visit, initialize database.
var createdObjectStoreCount = 0;
var objectStores = [{ name: "kids", keyPath: "id", autoIncrement: true },
{ name: "candy", keyPath: "id", autoIncrement: true },
{ name: "candySales", keyPath: "", autoIncrement: true}];
function objectStoreCreated(event) {
if (++createdObjectStoreCount == objectStores.length) {
db.setVersion("1").onsuccess = function (event) {
loadData(db);
};
}
}
for (var index = 0; index < objectStores.length; index++) {
var params = objectStores[index];
request = db.createObjectStore(params.name, params.keyPath,
params.autoIncrement);
request.onsuccess = objectStoreCreated;
}
}
else {
// User has been here before, no initialization required.
loadData(db);
}
};
关于Indexed的更多介绍可以参看Mozilla Blog的这篇指南。
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本文编译整理自:Mark Pilgrim的Dive Into HTML5 第七章 HTML5本地存储
编译:@yuanyiz
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